你是不是也遇到过这种情况,毒队阵容看起来齐了,但打起来就是不对劲,不是输出慢半拍就是前排扛不住?其实很多时候问题出在加点上,这游戏加点学问还挺深的,加错一点可能整个阵容的节奏就乱套了。今天咱们就专门聊聊毒队的加点那些事,希望能帮到你。
先说说毒队的核心输出,莓的技能加点。 莓这个角色,她是靠中毒效果打伤害的,而且这伤害是无视防御的真实伤害。所以加点肯定要优先点满增加中毒伤害和中毒概率的技能。一般来说,主点那个能对敌人造成持续中毒效果的技能,然后是提升自身攻击或者效果命中的技能。魔偶搭配也挺关键,常见的推荐是带【魔力】、【法连】、【智力】和【恶毒】,这一套下来能直接把中毒伤害加成堆到45%以上,要是触发法连那就是双倍快乐了。有时候为了保命,也可以考虑把其中一个换成【神佑】或者【保命】,毕竟活着才有输出嘛。
接下来是前排的森森,她的加点可能比你想的要复杂点。 森森不仅是坦克,她还能给同排队友提供免伤和回血。所以加点方面,优先要保证她的生存,那些增加生命值、防御力和格挡的技能得点起来。但速度加点对森森来说特别重要,你知道吗?在很多毒队阵容里,会要求森森的速度要比一些辅助角色快,比如有的攻略推荐让森森作为二速出手,比伊丽莎白快,这样她可以先手提供减伤和恢复,为后续角色创造更好的输出环境。不然的话,节奏乱了,后排核心可能还没出手就被对面压制了。
然后肯定有人关心,平民玩家玩毒队,资源有限该怎么分配加点资源。 对于零氪或者微氪玩家,阵容可能偏向于像莓、森森、伊丽莎白、小艾芙这样的组合。加点策略上更要讲究优先级。核心输出莓的技能肯定是要优先点满的。坦克森森的生存技能也不能落下。像伊丽莎白这种提供解控和复活的辅助,她的关键保命技能等级也得跟上去,确保效果能触发,但一些次要技能可以暂时放一放。资源真的紧张的话,甚至可以先把主力的一两个角色核心技能点高,而不是把所有角色平均点一遍。这里有个表格,可以帮你快速理清不同流派毒队的加点侧重点:
毒队流派 | 核心输出加点重点 | 坦克/辅助加点重点 | 速度加点关键点 |
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蕾娜毒爆队 | 莓(极致毒伤)、蕾娜(连击触发) | 莱昂(全队护盾)、露(净化治疗) | 蕾娜连击配合莓的输出节奏,莱昂或露的速度需保证先手铺垫 |
伊丽莎白肉队 | 莓(稳定挂毒) | 伊丽莎白(免控/复活)、森森(同排免伤) | 伊丽莎白速度需保证及时解控,森森速度需快过伊丽莎白 |
平民过渡队 | 莓(主C技能优先) | 森森(生存)、小艾芙(治疗) | 保证森森和小艾芙的速度快于莓,为其创造输出环境 |
毒队打PVE和PVP的加点思路也不太一样。 PVE比如打夜魔或者工会Boss,追求的是极限伤害,那莓的伤害技能和增加中毒层数的能力就要点满,辅助角色可能更侧重增伤类的技能。而PVP的话,面对的是玩家,控制和解控就很重要,这时候伊丽莎白的免控技能、小艾芙的净化效果这些辅助技能的等级就不能低了。还有就是,毒队后期转型的问题也得提前想一下。有攻略提到,纯毒队在PVP的强势期可能就一个多月,之后环境可能会变,所以玩毒队的时候,最好也为后续转型冰盾队或者其他阵容做些准备,比如在给莱昂、露这些通用性强的角色加点时,适当投入资源,她们在后期其他阵容里也很常用。
最后唠叨一句,攻略给的加点顺序是个参考,但实际玩的时候还得根据你抽到的具体角色和遇到的对手灵活调整。比如你们那个区如果特定阵容特别多,你可能就得微调一下速度或者技能点法来应对。玩毒队有时候就像配药,得自己慢慢试才能找到最合适的那个“配方”。加点这东西,没有绝对的一成不变,多打打看,感受一下节奏,自然就摸出门道了。