你是不是也在琢磨永夜降临复苏里毒队那档子事儿?特别是看到“追斩”这个词,心里直犯嘀咕:这玩意儿到底能不能跟毒队擦出火花?说实话,我刚接触那会儿也迷糊,毒伤明明是持续掉血,追斩听着像是补刀,它俩凑一块能行吗?经过一阵子摸索和实战,我发现这里面还真有些门道可以聊聊。
毒队嘛,核心思路就是让对手中毒,靠持续掉血慢慢磨死对方。它的伤害是“真实伤害”,能无视防御,所以对付那些血厚防高的家伙特别管劲。莓这位角色是毒队当仁不让的核心输出,她的技能能让敌人在行动前就额外吃一次中毒伤害,并且还有概率把中毒效果扩散给周围的敌人。梅丽莎则是增伤的关键,她能提高中毒造成的伤害。常见的搭配还有森森森茀翁这样的前排,能扛又能给对手挂毒。
那么,“追斩”这个魔偶技能,在毒队里到底扮演什么角色呢?追斩的效果通常是在攻击后有机会追击,看起来更像是配合高频率攻击或者爆发性输出的。毒队的伤害模式以持续性的中毒伤害为主,虽然莓这样的核心输出也能造成直接伤害,但整体上并非瞬间爆发型的队伍。所以,直接把“追斩”硬塞给毒队主C,比如莓,期望她普攻或技能后频繁触发追斩进行补刀,这种思路可能就有点牵强了。毕竟,毒队的强势在于毒伤叠加后的持续压制,而不是单次攻击的爆发。有攻略在推荐毒队成员的魔偶时,对于莓的建议是“嗜血、法连、恶毒、智力”,并没有提到追斩。反而在暴击队中,像菲尼、莉莉丝这样的输出角色会推荐携带“追斩”魔偶。这说明,“追斩”更契合那些追求单点爆发或连击的队伍体系。
不过,话也不能说死。如果你的毒队想丰富一下输出手段,或者在某些特定场景下(比如需要快速点杀某个关键单位)有特殊需求,或许可以考虑在副C或者带有一定输出能力的辅助角色身上尝试搭配“追斩”相关的效果,但这通常不是毒队养成的主流方向或者说最优解。毒队的资源投入,更应该优先保证中毒效果的叠加、生存能力和技能释放频率。比如,法连魔偶对毒队来说可能就实用得多,因为它有概率让角色再次释放技能,可以更快地给对手叠加中毒层数。蕾娜的连击机制配合莓,就能让莓在第二回合打出多段连击,加速毒伤爆发。
说到阵容搭配,毒队也有不同的玩法。比如有蕾娜毒爆队,讲究快速叠毒打出高额爆发,阵容可以是莓、蕾娜、莱昂、露,再配上梅丽莎或森森。莱昂是全游戏很保值的肉盾,能提供全体护盾和免伤。露则能提供高额净化和治疗,她的庇护效果还能延迟结算伤害,挺针对爆发队伍的。另一种是伊丽莎白肉队,更适合中低氪玩家前期玩,靠着伊丽莎白的免控和复活能力,增强队伍的拖回合能力,慢慢用毒磨死对手。不过这套阵容在PVE里的表现可能不如毒爆队来得给力。
养成方面,对于平民或者零氪玩家来说,毒队算是比较友好的选择,养成成本相对较低。莓可以通过签到获取。资源投入要有重点,比如钻石可以优先用在龙蛋、强化石、魔晶强化石这些地方。角色升星的话,像露、森森、莓这些核心成员的优先级都比较高。
那么,毒队追斩这种搭配后期到底强不强呢?从我了解到的情况看,毒队本身在PVE内容,比如夜魔副本、公会BOSS战中表现非常出色。但其输出核心在于稳定且高效的中毒叠加与引爆。强行融入“追斩”这类偏向物理爆发连击的机制,可能会打乱队伍技能循环的资源分配,甚至导致阵容构建不伦不类。大成之后的毒队阵容,比如梅、森森、露、买买提亚、阿库娅的组合,具有越战挑战更高战力队伍的能力。如果单纯为了追求“追斩”的效果而舍弃队伍的核心协同性,恐怕会得不偿失。毕竟,阵容的完整性和技能配合的流畅度,才是决定一支队伍能否走远的关键。
当然啦,游戏玩法多种多样,也许就有大佬开发出了什么邪道玩法能把追斩和毒队完美融合也说不定。不过对于大多数玩家来说,我个人觉得,还是先把毒队最本质的中毒机制玩明白,把阵容练度提上去,这样更稳妥一些。毕竟,用毒慢慢侵蚀对手,看着他们的血条一点点消失,也是一种别样的乐趣不是吗?