是不是觉得选了个囚犯开局,戴着个铁面具,拿着刺剑和辉石杖,在交界地有点寸步难行?这个开局啊,说实话血量是真滴少,但潜力也是真的大,走智敏路线的话后期特别猛。我自己就是囚犯开荒过来的,吃了不少苦头也总结了些经验,这就和大家唠唠。
这囚犯啊,初始等级是9级,属性挺特别的。生命力11,集中力12,耐力11,力气11,灵巧14,智力14,信仰6,感应9。看出来了吧,灵巧和智力都是14点,典型的智敏模板,但信仰只有6,意味着前期基本告别祷告了,专心玩魔法和敏捷武器就对了。血少是最大短板,小怪摸两下可能就没了,所以开局加点真的得琢磨下。
那么问题来了,囚犯开局该怎么加点才不会暴毙又能有输出呢?我个人感觉啊,前期优先把生命力点到20点左右是性价比最高的,能显著提升容错率,不然真的容易被秒。然后呢,主加智力和灵巧,这两个是核心输出属性。集中力(蓝条)和耐力(绿条)可以看情况适量加,比如感觉蓝不够用或者想穿重点的盔甲时就点几下。力气和信仰这些,够拿武器和用基础魔法就行,暂时不用多管。
武器和法术选择也挺让人头疼的。初始给的刺剑和魔法辉剑,说实话用起来需要点技巧。前期探索时可以留意找些更好的装备。武器方面,比如名刀月隐(不过当前版本重要性可能不如前)、骑兵长矛(适合寒冷质变)或者焰形大剑(适合魔力质变)都是不错的选择。法术的话,除了自带的魔法辉剑,可以去找魔法老师瑟濂学习辉石魔砾、辉石流星、结晶连弹等。陨石杖是个前期过渡的好东西,能加强重力魔法伤害。水母盾的战技可以提供30%的全局增伤,算是挺实用的辅助手段。
囚犯这个职业,其实挺适合玩敏法流的,就是右手拿敏系或者智补正的武器,左手持杖。这样既能远程biu魔法,近战也能有一定的输出能力,比较灵活。当然,如果觉得双修操作不过来,主加智力走纯法师路线也是个稳妥的选择,靠魔法远程解决战斗。
下面这个表格简单对比下这两种主流玩法的核心思路,可能看着更直观点。
玩法流派 | 核心思路 | 适合人群 |
---|---|---|
敏法双修 | 右手武器左手杖,远近结合,打法灵活 | 喜欢多样化战斗,有一定操作基础的玩家 |
纯智力法师 | 主加智力,依赖魔法远程输出,相对安全 | 新手玩家或偏好法术轰炸的玩家 |
对了,开局陪葬品选什么也有点讲究。黄金种子可以直接增加一次圣杯瓶使用次数,红链坠能提升血量上限,对于血少的囚犯来说都挺实用的。
玩囚犯开局,我觉得最重要的是心态要稳。前期确实弱,但成长起来之后非常全面。多探索,利用好魔法射程优势,别硬莽。希望这些个人经验能帮到各位正在受苦的褪色者,祝大家在交界地玩得开心!