嘿,各位猎人,是不是刚上手《怪物猎人荒野》的弓时,总觉得输出节奏把握不好,要么耐力见底干瞪眼,要么技能放完怪早跑没影了?别急,今天咱们就唠唠怎么把这弓玩溜,特别是那些能让你输出更顺畅的窍门。
弓这武器吧,说是远程,其实最佳射击距离往往是中近距离,尤其是用了近战瓶之后,几乎就得贴脸打,风险高但回报也大。它的伤害和蓄力等级挂钩,无色、黄色到红色,等级越高射出的箭矢越多伤害也越高。很多人一开始会按住射击键傻傻蓄力,其实效率很低,更常用的方式是通过平射、刚射和滑步(蓄力步)来快速提升或维持蓄力等级。
说到连招,真是五花八门。基础三连(蓄力射击+刚射+刚连射) 算是起步款,打满大概14发箭矢,伤害稳定,适合新手熟悉节奏和大多数不太需要贯穿的怪物或站位不好的时候。要是面对沙海龙这种大体型怪,贯穿三连(蓄力射击+刚射+刚连射+龙剑) 就能派上用场,箭矢命中数能超过15发,穿透伤害看着就爽。但龙剑(可能指龙之箭或龙之箭·刹那)这玩意蓄力时间和硬直都不小,得看准怪物大硬直时用,不然容易变活靶子。
对了,弓还有个“滑平刚”循环挺核心的,就是迅雷闪击或平射起手,接刚射,然后立马滑步维持蓄力等级,再平射、刚射,如此反复。滑步在这儿关键啊,不仅能位移躲技能,还能保持当前蓄力等级不掉,不然每次都得从头蓄力就太亏了。刚射后面还能派生刚连射,伤害更高但动作更慢耐力消耗也大,得权衡着用。
本作新加的巧工箭槽系统挺影响节奏的,一共三格,装填瓶子和发射引导箭都会消耗一格。装一次瓶一般是8个或10个(不同来源说法略有差异),打完了就得重新装,这期间输出会中断。所以瓶子管理成了门学问,强击瓶加伤害,近战瓶贴脸输出更猛但射程缩水,还有各种异常状态瓶,得看怪物特性选。引导箭能让后续箭矢自动追踪,提高命中率,特别是对付多动症或者小体型怪,但它也耗箭槽,通常优先级不如装瓶子。
耐力控制是老生常谈却又最易忽略的。弓的很多动作,特别是滑步,都耗耐力。新版里蓄力步(滑步)带了GP(看破回避)机制,成功触发能在0.2秒内自动满蓄力还回大量耐力和巧工箭槽,这简直是救命稻草。迅雷闪击现在不耗耐甚至回耐,可以用来在连招间隙调整。配装时体术、耐力急速回复这些技能能显著改善体验。
那么,弓怎么在实战中打出高额伤害呢?除了连招循环,抓住怪物硬直窗口放大招很重要。比如龙之箭·改三段蓄力单发伤害非常夸张,据说能超越大剑真蓄力斩,但对时机要求苛刻。箭雨领域连续命中弱点后能生成增益区域,提升全队属性攻击,打团时贡献不小。弱点攻击(集中模式下按住集中攻击键蓄力锁定弱点) 命中后能自动追射龙之箭,伤害可观。
配装技能方面,弱点特效、属性攻击强化、超会心算是输出核心,特别是弓本身属性特化能力强。如果想玩得舒服点,体术、回避性能、箭矢强化(连射/贯通/扩散根据喜好选)也都实用。龙之箭强化、属性会心则更偏向特定流派极限输出。
我自己用弓,感觉最吃熟练度的还是滑步GP的时机和耐力分配,刚开始可能老是空耐,但多练练,熟悉怪物动作后,主动去“碰瓷”触发看破回避,整个节奏就顺多了。还有,别太贪心,一套连招打完该装瓶就装瓶,该回位就回位,活着才能输出嘛。