各位猎人,是不是早就对怪物猎人荒野里那些技能描述感到头疼了?什么“攻击力小幅提升”、“属性值增加”,这“小幅”到底是多少?别急,通过解包数据,咱们这次能把这些技能的老底给摸个一清二楚,配装也能更精准了。
先说个最让人迷糊的,连击技能。游戏里就说命中能提升攻击力和属性,具体多少压根没提。解包后发现,这技能是分两次提升的。第一次命中就加一次,持续时间内再命中,还能再叠一次!而且啊,它对不同武器的加成还不一样,难怪官方说明写得模棱两可,估计是塞不下那么多数据。有多的孔位,出个Lv.1性价比就挺高,要是玩属性武器,冲到Lv.5收益更大。
然后聊聊属性会心。这玩意可厉害了,它和超会心一样,都属于“独立乘区”。啥意思呢?就是说你的面板攻击力、属性值啥的都算完了之后,它再单独乘上去,稀释效果很小。不过要注意,属性会心只加成属性的那部分伤害,超会心则只管物理部分。所以结论很直接:如果你主打属性武器,这技能必须出满,没商量。
还有个挺有意思的技能叫因祸得福。效果是解除异常状态后30秒内提升属性和状态异常值。但它和属性会心不一样,它不是独立乘区,会跟其他提升面板的技能互相稀释。不过有个骚套路,可以和黑蚀龙套的狂龙化配合。克服狂龙症后60秒又会进入狂龙化,如果能快速再次克服,理论上能有40%的时间享受到因祸得福的加成。适合喜欢挑战操作的高玩。
对了,还得提一嘴游戏里的数值显示问题。设置里有个“使用系数”选项,默认是开的。这会导致所有攻击力数值都乘上武器系数再显示给你,解包出来的数据都是“不使用系数”的原始值。更那啥的是,属性攻击力也有自己的系数(10),你看到面板上写着200,实际只有20。这点在配装计算时可千万要留心。
光说技能可能有点空,咱们结合具体武器看看。下面这个表是我根据解包数据和常见玩法整理的,大家可以参考下:
武器类型 | 核心输出技能推荐 | 关键解包洞察(个人理解) |
---|---|---|
大剑 | 集中,拔刀术 | 集中缩短蓄力时间对提升输出循环效率很实在,拔刀术配合蓄力斩爆发力更强。 |
太刀 | 集中,看破/会心击 | 集中能加快气刃槽积累,更快开刃,看破堆会心稳定输出。属性太刀优先属性会心。 |
属性双剑 | 连击,属性会心,属性强化 | 连击Lv.5高频攻击下收益拉满,属性会心是核心乘区,必出。 |
知道技能效果只是第一步,怎么搭配才是学问。比如你玩属性武器,属性会心肯定是优先级最高的,因为它独立计算。然后像连击这种,有额外孔位再考虑堆高。因祸得福则要看你的玩法和装备配合,不是无脑上的。
最后说点个人心得吧。解包数据确实能帮我们看清很多东西,避免了配装时的盲目性。但有时候知道得太详细,也可能少了点游戏原本的探索乐趣。所以嘛,看你怎么想,如果是追求极限输出的玩家,那这些数据就是宝贝。另外,配装也不用完全照搬,理解技能之间的配合关系,根据自己的打法调整才是王道。比如我知道连击好,但有时候为了出保命技能,可能就先只出一级。适合自己的,才是最好的。
希望这些基于解包信息的梳理,能帮大家在荒野里配装更得心应手。狩猎愉快!