你说你在艾尔登法环里选了个剑士,然后是不是感觉有点脆,动不动就被小怪送回赐福点?我跟你说,这感觉太正常了,剑士这职业吧,说是敏捷流代表,双刀耍起来帅是帅,但真的不太适合新手,为啥呢,因为它防御手段主要就靠翻滚和那个小圆盾弹反,这都是技术活啊。
剑士这职业,开局属性就注定是走敏捷路线的
你看剑士初始等级是8级,生命力11,集中力12,耐力11,力量10,灵巧直接有16,智力10,信仰8,感应9。这属性摆明了就是让你往灵巧(敏捷)上堆。起始装备是两把弯刀和一个小圆盾。所以加点方面,一般主要就是加血量(生命力)、耐力(精力)、和灵巧(敏捷)。纯敏捷流和纯力量流差不多,都主要加这三样。
那问题来了:剑士到底该怎么加点?走力量还是敏捷? 其实推荐发展方向是纯敏捷流。虽然纯力量流也可以考虑,但剑士初始灵巧高,走敏捷流收益更大。成对的弯刀是双持系统,可以理解为这一作对敏捷流的补偿,和力量流的防御格挡对标。选择双持,基本就是放弃了防御,追求极致输出,躲伤害全靠翻滚,所以对操作要求高。那个小圆盾弹反更是高手向的东西,魂系的弹反可比只狼难多了,都是死出来的经验。
新手玩剑士,容易碰到的问题
说实话,剑士被很多老玩家称为“老ass的专属”。不是特别头铁、或者实在喜欢的新人,真不太建议选。你想啊,一开始没有百分百物防盾(流浪骑士才有),扛伤害主要靠滚,碰上攻击欲望强的怪或者被围殴,很容易暴毙。而且中途你想改持盾流派的话,还得加力量属性,可能会事倍功半。不过纯敏捷流玩熟了也挺爽的,翻滚更灵活,能适应更多战场变化,挺磨练技术的。
个人瞎玩的心得
我自己玩剑士的时候,也是死了好多次才慢慢习惯。双持弯刀的攻击节奏要把握好,尽量打出手长的优势,或者利用攻击间隙蹭刀。小圆盾弹反我用的不多,主要还是靠翻滚,毕竟安全点。加点方面,前期优先保证血量和耐力,有一定生存能力后再狂堆灵巧提升输出。反正剑士这职业,就是玩个爽快感和操作感,怕死的话可能选流浪骑士开局更舒服点。