日式百变动作与欧美广阔世界融合,国产游戏产业迎来全新升级浪潮。
引言:在这场风格颠覆的背后,或许正是国产游戏产业迈向更高层次的又一次华丽蜕变。
近期,叠纸游戏揭晓了新作《百面千相》的首部预告片。在这短短几分钟的CG动画与实机演示切换中,玩家们领略了多个令人惊喜的精彩瞬间:3A级游戏的卓越画质,硬核动作游戏的强劲手感,面具下的战斗系统,古风江湖的熟悉气息,俊朗的男性角色,以及意料之外、情理之中的移动端登陆。
姑且不论演示内容如何巧妙地融入技术受限的智能手机,仅游戏所呈现的独特玩法与设计,便让熟悉叠纸过往作品的玩家领略到了前所未有的颠覆。与《恋与制作人》及“暖暖系列”相较,《百面千相》的激烈对抗,宛如一场金戈铁马的交锋,仿佛从偶像剧的温馨场景瞬间切换至动作片的惊险现场,这转变合理吗?
紧接着,我将依据预告片所呈现的资讯,结合自身丰富的行业实践,与大家共同尝试剖析“合理性”的议题。
《百面千相》与叠纸过往作品相较,风格转变之大,令人咋舌。
叠纸,作为上海游戏界四大巨头之一,与米哈游、角鹰、莉莉丝齐名。旗下“暖暖系列”与“恋爱系列”(《恋与制作人》)两大产品线备受瞩目,员工规模逾600人。在《百面千相》亮相前,其产品线与用户群体相对集中,恰似玩具城中的芭比娃娃区吸引女孩,奥特曼专区则让男孩们心驰神往。
在稳步成长的商业领域,叠纸公司推出新产品的步伐势在必行,无论是古装巨作《百面千相》,抑或是战争题材游戏,其推出皆在我意料之中。
以一个生动的比喻为例,诸如我们耳熟能详的光荣公司,其旗下的《三国志》、《仁王》、《大航海时代》等佳作,无不描绘着宏大背景与时代变迁中的分合之势,一剑定乾坤。而《遥远时空中》作为经典的乙女向IP,近年来的《工作室》系列更是凭借“肉腿”元素成功走红。然而,你是否曾想过,一个90年代的光荣游戏迷穿越至今日,会有怎样的感受?恐怕未曾深思,毕竟这并非必要。在大型游戏公司中,各项目组负责内容制作,彼此间的交集大多局限于公司财报或单位食堂。叠纸公司亦然,爱情与江湖各自为政,各司其职。
备受瞩目的叠纸新作——《恋与深空》,已在探索新的发展路径上迈出了坚实的步伐。
当前顾虑主要聚焦于叠纸现有用户,担心新作风格与过往喜好不符。但观《百面千相》预告,男主角颜值颇高,虽未亲眼目睹,但评论区好评如潮。其“戏子皇帝”角色,既关联艺人又具皇族身份,看似颠覆的游戏风格,实则厂商已提前布局,多险种保障,详情敬请期待。
登录移动端意味着什么?
《百面千相》亮相不久,媒体老师们正深入剖析预告片中的文化元素,腾讯便高调发布了《王者荣耀:世界》。两款游戏均力图呈现卓越画质、广阔开放世界、深厚本土文化,虽低调处理,却引发玩家两极分化——一方避之不及,一方拍手称快,共赴移动端新体验。
近期揭晓的全新游戏作品——《王者荣耀:世界》,亦备受瞩目。
从积极的角度来看,移动设备显著降低了用户的学习难度,尤其在当前多因素交织的环境下,主机游戏的价格门槛非但没有降低,反而有所上升(软硬件价格上涨,玩家对服务型游戏的持续投入)。转投移动平台,确保了大多数人都有尝试的机会。此外,我国厂商在移动游戏领域经验丰富,运营得心应手,拥有众多可直接借鉴的成功模式。
自《原神》上市以来,我逐一体验了众多主打特色或概念创新的国产游戏。它们普遍以开放世界为基调,实则仍是MMO的副本模式、自动寻路战斗、打怪升级、刷装备以及公会强化社交属性的老套路。简言之,厂商与玩家对此已驾轻就熟。与其说是探索开放世界的创新,不如说是为MMO增添了一些操作上的新花样。
《百面千相》预告片中呈现的游戏玩法,其深度远超常见移动端游戏,尽管不断优化,但搓玻璃技术仍无法达到预告片中《只狼》般的操作体验。在我国游戏市场,移动端占据九成份额,因此“登陆移动端”无疑是厂商理性之选。这并非说《百面千相》仅是“手游”,《原神》不也是移动端用户众多吗?
在家用机性能展示与移动端登陆之间,恰似专业赛车与民用汽车市场的关联。虽日常驾驶难以达到《头文字D》般的尘土飞扬与极限竞速,但这不妨碍汽车品牌借助赛车宣传与核心技术的普及。
这位主角的武艺究竟是从哪位高人门下习得的?
所谓“学”,并非主角与游戏导师间的技艺传承,实则《百面千相》在战斗机制上,汲取了众多成功游戏的精华。如今,我国顶尖游戏在规模与体量上已跻身世界一流。所谓“借鉴”,不过是技术层面的学习。以《崩坏3》对魔女时间系统的运用为例,便是“借鉴”的典范。至于《原神》与《塞尔达传说 旷野之息》的关系,虽有人质疑宣发上的相似之处,但“抄袭”之嫌实属主观臆断。
同理,《百面千相》的战斗机制无需目睹,仅凭音效便已显现《只狼》的刀法精髓。细观之下,竟有《对马岛之魂》的风采,令人惊喜。不得不说,这些爆款游戏都颇具匠心。在我看来,汲取先进元素实为明智之举(谁又愿终日沉迷“一刀999”呢?即便那是借鉴自泡菜网游,而泡菜网游亦源自《暗黑破坏神》),然而学而不精则成“原罪”,正如屡请外籍教练却未见成效的中国男足。
观察预告片,《百面千相》对《只狼》的借鉴明显不加掩饰,开发者对之高度认可,并意图通过“打铁”这一独特手法,彰显自家游戏将拥有的卓越操控体验。
在画面素质之外,动作游戏的开发难度相对较大。即便是技术实力雄厚的欧美一线厂商,与日本同行相比,在动作设计上仍存在明显差距。欧美动作游戏在手感上堪称出色的作品寥寥无几,如新《战神》、《蝙蝠侠阿克汉姆》和《对马岛之鬼》等,但它们多少都存在“吸附效果”这类令人费解的判定机制。因此,《百面千相》选择借鉴“魔女时间”作为《崩坏3》的战斗系统,无疑是一次明智之举。
《百面千相》的核心元素“面具”,与先前提到的MMO玩法路径相呼应,或许代表了角色职业的细分。此外,有关面具的传闻称其具备类似“抽卡”的特性,这对于免费移动端游戏而言,无疑是一个围绕设计内购的亮点。
能否做到真正的开放世界?
若将战斗系统视为内在品质,那么开放世界地图无疑彰显了其外在风采。
我频繁提及《原神》的原因,不仅因其成为爆款,更在于它从工业层面深刻影响了我国乃至全球的游戏开发者,大小不一。正因如此,微软XBOX部门总裁菲尔·斯宾塞曾直言,希望旗下工作室能打造出“类似《原神》”的杰作。除商业上的辉煌,《原神》还实现了中国男足的夙愿:冲出亚洲,迈向世界。
《原神》不仅是一时之爆款,更催生了产业的全面升级。
简要回顾我国移动游戏的发展历程,1.0时代的手游多依赖“一张图开局,后续全靠模仿”;2.0阶段则是“图量激增,玩法丰富”,以纸片人炼金术为核心的玩法一时风头无两;而进入3.0时代,以《原神》为标志,游戏世界终于从设定走向现实,成为业界主流的开放世界。其流行背后,是产业全面升级,从场景、人物建模到动作系统,均因开放世界的竞争而跃升一个层次。
《百面千相》的展示揭示了较为清晰的关卡布局,诸如野外、庭院、充满奇幻感的迷宫等,然而开放世界的自由度尚不明显。以《只狼》为例,其关卡内场景开放度较高,而《艾尔登法环》则达到了开放世界的境界。玩家需具备基本认知,我国厂商所提“开放世界”多参照《原神》,而非核心玩家所构想的“给他爱”式东方开放世界。
此作品的完成度能否与宣传片中展示的相媲美,达到何种程度?
纵然宣传片中不乏夸大之词,然而《百面千相》若能将核心玩法打磨至预告片八成水准,便足以举杯共庆。毕竟,这款能媲美主机游戏体验的移动端游戏,在我国手游玩家中普遍收获好评。
我坚信,《百面千相》的主机与手游版本恐难同步上市。尽管叠纸规模庞大,但《百面千相》如此高规格的游戏尚属首次尝试。遵循工业化流程,从开发至上线及后续运营,这款重量级游戏将为叠纸的长远发展积累宝贵经验和技术储备。因此,体验《百面千相》demo至少还需等待一年。相较《黑神话:悟空》,这已属乐观预估。
结语:《致金庸》之后,《王者荣耀:世界》再至,《百面千相》非叠纸拓展业务的孤例,国产游戏厂商间的军备竞赛已悄然升级。开放世界、主机平台、画质提升、战斗系统优化,加之我们擅长的运营策略,虽未言“百花齐放”,但成果已丰。未来,首轮产品完成度将决定谁将问鼎“武林盟主”。





