《生化危机》迈入25周年纪念,全新重制版动作升级,恐怖氛围再升级!
引言:摒弃低俗的中文谐音梗,《生化8》中蕴藏着众多令人费解的谜团,以及即将迸发的激动人心的期待。
近期,《生化危机》系列最新正统之作,第九部作品——《生化危机 村庄》(以下简称《生化8》)惊艳亮相,同步发布官方宣传演示及PS5主机专属概念Demo,唤起玩家对《生化0》的回忆。
尽管历经25载,《生化》系列在世界观构建与激发玩家探索欲方面,或许难以与“魂学”“岛学”等系列比肩,然而,作为一部承载着悠久历史的长篇剧情巨著,其故事线错综复杂,历代作品间的紧密联系,已使爱好者们的关注焦点从单纯的游戏更新,转向了对世界观、角色命运、玩法设定等多维度的深入探讨。
历经四年磨砺,《生化8》终见天日,宛如在“生化危机”课题中,挖掘出一批未经验证的珍贵资料。今朝,让我们以六分谨慎与四分勇气,一探这座远超周边村落的古堡,探寻其中那些鲜为人知的秘密。
1、是否将迎来更为频繁且激烈的冲突?——必然。
若以风格与玩法为标准审视该系列过往的正作,从初涉惊悚的0123系列,到勇斗丧尸的456系列,其转变无疑是一场从恐怖生存到动作冒险的基因突变。当初,《生化7》以复古风格为卖点,首度采用第一人称视角,力图让玩家更直观地体验恐怖压抑的氛围,而全程VR的加入,更是将“惊悚至极”的理念贯彻得淋漓尽致。
若依456代的设定,此类碰瓷老人本应被克里斯一拳驱离,岂能如此缠绵不去,阴魂不散。
尽管《生化7》上市后收获了媒体及众多核心玩家的好评,尤其是那些偏爱第一人称视角的玩家,但对于那些从4代甚至5、6代才开始接触的新玩家而言,游戏画面从高端大制作跌落到B级片水准,无疑是一种规模上的退步。
在《生化8》的最新宣传片中,激烈的交火场面比前作《生化7》更为频繁且直接,而商人的枪械升级改造系统亦显得“武德充沛”。若黑客入侵CAPCOM服务器泄露的内容成真,正式版中的敌人实力将远超7代,仅凭小米加步枪难以应对。因此,从战斗角度来看,《生化8》无疑将大幅提升战斗力。
COD玩家非常熟悉的“单喷”
2、伊森的真容是否即将揭晓?——答案是否定的,他的真实面目依旧隐藏不露。
若《生化8》并非伊森·温斯特故事的终结篇章,即便《生化9》不再聚焦于他,届时他仍将是剧情走向的关键角色。
《生化7》中的伊森·温斯特,堪称该系列史上独树一帜的存在,他虽身处其中,却始终坚守不露真容的信念。
一方面,在《7代》中,第一人称视角的坚持使得玩家无法直观地窥见所扮演角色的真实面貌。即便借助镜子等反射工具,亦无法如愿。伊森宛如一位实体化的幽灵,来去无踪,虽有所见,却始终不愿与玩家目光交汇哪怕一瞬。
另一方面,卡普空此举显然是有意为之。据我推测,伊森的面容并非普通市民温先生的模样,它必定蕴含着剧作元素,为故事未来的关键设定埋下伏笔。最直接的可能性是,他“巧合”地与系列中曾短暂出现后消失,玩家们时常怀念的失踪人物相像。毕竟在生化世界中,器官移植甚至直接克隆并非技术难题,更改户口本、记忆等更是易如反掌。而系列中的失踪人物数量,远超每一代新作的登场角色。
3、是否采纳双主角的构思?——极有可能。
《生化》系列中,除了第二代的知名双主角设定外,《生化0》同样采用双主角机制。至《生化6》,更是发展至三线叙事(导演版更引入Ada Wang线),共同构建出壮阔的叙事场景。因此,该系列在编剧与关卡设计上,始终秉承着“P.O.V”的叙事手法。
在《生化7》的终章与DLC篇章中,克里斯的身影愈发引人注目,《生化8》中他或许将成为伊森之外的新晋男主角。此观点源于两点:首先,《生化7》的回归初代元素预示着《生化8》将开启双主角模式,如同2代的先例;其次,作为永恒的“罪恶克星”,克里斯的人设决定了其一生致力于对抗生化武器,绝不可能走向黑化。预告片中他夺取伊森孩子的行为看似过分,实则背后必有“正当”理由(如孩子父母曾受E病毒影响,虽已康复,但遗传后遗症难以避免),布下的重重迷局,仅凭伊森一条线难以完整揭露,届时克里斯需亲自登场,揭开真相。
4、本世代平台版本的同步发行,系既定计划还是突发决策?——属于既定计划之列。
众所周知,卡普空的“高情商”化身是天尊,“低情商”则瞬间切换至卡婊模式。《生化7》的开发团队规模相较于《生化6》的600人已大幅缩减,尽管初期使用RE引擎需承担更多调试成本,但《生化7》作为3A大IP,实则非3A之作,这一点玩家从游戏规模即可直观感受。
卡普空现已卸下刻意展示新主机性能的负担,先前未公开PS4/XBOXone版本,或许仅是灵活宣传的策略。鉴于PS5和XSX产能限制,全面上市尚待时日,上代主机销量仍占主导。
观察Demo演示画面,纹理虽细腻,却未显出特别亮点。PS4在降低帧数与分辨率后,若能达《生化7》水准,便已算表现力达标。卡普空此次精心准备,定能避免《赛博朋克2077》般因赶工期而导致的上世代主机表现不佳问题。
确实,PS5用户亟需一部能充分展现其性能的游戏大作,然而,《生化危机8》并非这部作品的正确选择。
5、新的人气角色是否即将诞生?——答案肯定,必将出现。
游戏尚未上市,女爵蒂米斯特雷库便凭借预告片中那震撼登场,瞬间成为玩家热议的焦点。我虽非故作清高,却实难领会她的气场,或许是她那熟女韵味、贵族气质、伟岸身材(科学测算身高约2米6,球场扣篮轻松自如)以及金刚狼般的招式,令常人望尘莫及。这些特质与游戏恐怖诡异的氛围,产生了奇妙的化学反应。
理应而言,女版暴君非玩家所喜追逐之目标,然恐游戏上市后,玩家们竞相以“调戏”女爵为乐,此乃羞耻play之始。然系列传统之下,大BOSS均有变异形态,届时男性玩家能否再呼“我可以”,或成狠人与浪人之间之界限。
即便如此,相较第七代全员人气低迷的境况,第八代将舞台从寻常百姓家提升至豪门大户,无疑是明智之举。
此外,武器商人“肥宅公爵”亦成焦点,携4代之威,玩家们得以与这位奸商直面交谈。我坚信,在正式版中,玩家们必将想方设法整治他。
肥宅+奸商,很油腻的设定
6、奇幻元素能否取代伪科学?——答案是否定的。
审视DEMO版所透露的“1958”年信息,女爵蒂米斯特雷库及其女儿们显然具备吸血鬼的显著特征——永葆青春与吸血习性。发售日宣传页上的克里斯,半人半狼的形象亦引人注目。参照中世纪奇幻文学的经典设定,他们历来势不两立,如同《暮光之城》中的宿敌。面对如此强敌,克里斯冒险尝试禁术,似乎也就顺理成章。
非但如此,预告片中更有一位操控反重力物体的神秘人物登场,若女爵与克里斯能以生化实验来诠释,那这位被誉为“欧洲姜武”的男子,其原力觉醒之力似乎已超出了常规范畴。
尽管生化系列在对抗丧尸时勇猛无比,却始终坚守着“伪科学”的底线。例如,7代伊芙琳展现出的隔空取物的超能力,据科学设定,系“联盟”用于生化实验的E型丝裂霉菌所致,令感染者产生幻觉。预告片中伊森感染后的状态或许正是这一现象。至于那位神秘男子,恐怕又是一位如威斯克般的生化武器,既保持人形又暗藏杀机。
7、新角色是否即将亮相?——当然,敬请期待。
《生化7》虽有意与系列保持距离,却在故事终章及DLC中,再次凸显克里斯(整容)归来的重要性,同时,系列角色轮番亮相与命运交织,亦为生化系列的一大亮点。
随着《生化8》剧情深入,其庞大的世界观逐渐展开,此时,一位经典角色定然正隐于幕后,静待舞台灯光的照耀。根据与克里斯的关联程度,吉尔、克莱尔或杰克(威斯克的基因之子)中的一位或许将粉墨登场。若《生化4RE》的既定事实考虑在内,里昂或许也会重返旧地,助力克里斯。
8、在多人模式中,是否面临连续失守三座城市的挑战?——答案是肯定的。
世间本无所谓的黑历史,然而当屡次犯下低级错误,便逐渐累积成了不堪回首的过往。
《生化危机:RE:Verse》紧随《生化8》脚步,加上先前的《安布雷拉军团》独立发行与《生化危机3RE》附赠的《抵抗》,这已是卡普空近年内第三次倾力打造多人游戏体验。
《安布雷拉军团》独立立项,承载着卡普空不凡抱负,立志打造一款既能比肩《彩虹六号》,又能媲美《left 4 dead》的联机佳作。然而,事与愿违,初期口碑惨淡,连锁效应导致后续更新乏力,Steam评分始终维持“多半差评”的尴尬局面。
自然,鉴于难以明确界定坏口碑与无口碑哪个更糟糕,我们对于《安布雷拉军团》与《抵抗》的“比烂”之争,难以给出确切结论。尤其是《抵抗》随《生化3RE》附赠后迅速淡出玩家视野,其速度之快,堪比《生化3RE》的通关速度。这场备受瞩目的“非对称对抗”游戏,或许最多只是那些受邀报道其玩法的媒体老师们有所体验。
观预告片,《生化危机:RE:Verse》令人不禁惊呼:“这究竟是什么鬼东西?”虽能体会卡普空试手运气的初衷,但此番强行组合的多人模式毫无新意。令人费解的是,以生化系列的世界观和《逃出生天》的基石,为何不努力打造一款出色的吃鸡游戏呢?
结语:在业界作品普遍延期的大背景下,卡普空短时间内接连确定两款重磅作品的发售日期,堪称行业典范。若今年再推出类似《鬼武者》重启版这样的佳作,2021年必将成为卡普空全面丰收的一年。





