2018年游戏界洗牌风云,赢家紧握三大潮流,败者面临重重危机。
随着岁末钟声渐近,2018年的脚步已悄然步入尾声。今年业界风云变幻,即便是那些往日稳如磐石的企业,也难逃业绩下滑的困境,而陷入亏损泥潭的游戏公司更是比比皆是。
难道游戏业的辉煌时代即将落幕?带着这份疑问,且听我为大家揭晓各大游戏厂商今年的发展现状!
动视暴雪近况:动视业绩走低,暴雪承担压力
动视暴雪业绩遭遇显著下滑,其核心原因在于《命运2》运营状况不佳。这款耗资5亿美元(约合35亿人民币)打造的巨作,曾陷入困境,不得不采取免费策略以吸引玩家。
今年暴雪爸爸栽了个大跟头,在嘉年华上不顾暗黑粉喜好,硬推一部暗黑手游,预告片在油管上创下差评新高。删差评后,竟将责任推给“战斗民族”,口碑一落千丈,从云端跌至谷底!
《使命召唤:黑色行动4》与《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》虽业绩尚可,却始终未能达到预期高度。综合来看,动视暴雪的营收与口碑均遭遇了严寒般的挑战。
EA:史前巨亏,口碑王炸
今年EA的口碑再度引爆,怪异言论激怒了众多玩家,更外加上学某些公司效仿推出高级会员制度(新游戏免费赠送),致使游戏收入全面下滑。
《战地V》作为顶级IP,十天降价至半价(仅限部分地区的实体版),新游戏销售业绩普遍下滑,公司股价数月内暴跌44%!
若非《FIFA19》等体育大作及时回血,EA恐怕早已陷入亏损的深渊!
腾讯:连企鹅也亏了?
受政策制约,腾讯游戏在第三季度罕见遭遇营收下滑!当前游戏行业竞争激烈,不盈利即是亏损,肥企鹅也因此瘦了一圈......
英雄联盟与穿越火线业绩双双下滑,而地下城与勇士重返PC游戏巅峰!伴随多款游戏审核受阻、版号暂停,幸亏手游市场支撑,否则亏损将难以避免!
网易:养猪真好,手游真香!
猪场养猪生意兴隆,未央猪的盛名引得众多互联网企业竞相效法,风头正劲!
网易游戏战略重心已发生显著调整,手游业务已成为核心支柱,公司收入实现显著增长!曾言“不涉足手游”的丁三石,此次亦不禁感叹“真香”不已!
索尼:时隔数年,重回霸主
岁岁面临关张之险,索尼今年业绩再攀高峰,游戏业务屡创新绩,两季连超腾讯,荣登全球游戏巨头之巅!须知,千年流转,索尼曾频售楼舍,境遇颇为艰难。
《战神》、《蜘蛛侠》等一众自研游戏,令索尼IP价值激增,而《使命召唤:黑色行动4》、《荒野大镖客2》等第三方力作,更是让索尼的收益倍增,赚得盆满钵满!
索尼旗下手游《FGO》的火爆,加上保险业的辉煌成就,索尼的卓越实力可见一斑!
微软:世界首富,买买买买!
苹果与亚马逊股价齐跌,双双突破万亿门槛,微软却意外登顶全球市值之巅!在这家曾孕育出前首富比尔·盖茨的巨头企业,游戏业务亦迎来巨变......
昔日,微软Xbox游戏部门似被忽视的孩童,独力支撑的第一方游戏略显单薄。然而,某日微软恍然大悟,意识到自己乃全球最富有的企业。
于是,狂热采购,今年已接连收购多款游戏企业,收购势头不减,微软再度豪言壮语:资金雄厚,无限预算任君采撷!
任天堂:NS崛起,IP制霸
凭借NS的辉煌成就,上代颓势已基本扭转,当前NS正逐渐迈向现象级游戏机之列,新增线上商城与会员系统亦为任天堂开拓了新的领域......
《精灵宝可梦Let's Go》这部经典重制之作,竟在销售市场上掀起热潮,勇夺黑五销量桂冠!《精灵宝可梦》IP价值今年再度攀升,目前总营收已逼近10兆日元,约合1000亿美元或7000亿人民币。
任天堂主题乐园建设进展神速,此次环球携手任天堂,共同瞄准迪士尼,誓要一较高下,展现非凡实力!
科乐美:游戏失利,根本不亏
小岛离职之后,科乐美虽在公众面前备受指责,实则私下获利丰厚!
凭借柏青哥(老虎机)与健身房(孕育奥运冠军之地)这两大支柱产业,科乐美始终立于不败之地,岂非理所当然!
SE:FF15流毒,狂烧数亿
《最终幻想15》的关联部门再度令公司蒙受损失,令人玩味的是,此次的罪魁祸首并非游戏本体,而是其核心开发引擎——“夜光引擎(Luminous Studio)”!
部门管理层疏于监管,导致该部门在缺乏任何规划的情况下,竟“不可思议”地耗费数十亿资金!
世嘉:街机皇帝,没有游戏
昔日街机霸主世嘉公司遭遇亏损困境,症结在于新品匮乏,近期缺乏能够引领潮流的“重量级”力作!
然而时至今日,街机行业早已风光不再,盈利能力大幅下滑,更不用说在全球范围内,尤其是日本本土之外,形势愈发严峻。
卡普空:冷饭再炒,首破千万
今年,卡婊业绩再创新高,《怪物猎人:世界》荣登卡婊史册,成为首款销量突破千万的佳作,其中PS4版本全球销量更是逼近千万大关!
另一方面,卡婊依旧热衷于为玩家端上陈年的佳肴,而今年更是加入了经典IP《鬼武者》的盛宴!
育碧:满血复活,欧洲最强
在维旺迪的吞噬阴影即将笼罩育碧之际,腾讯伸出援手,使其重焕生机、焕发活力,再度崛起,荣登欧洲游戏界之巅!
《刺客信条:奥德赛》虽遭换皮之嫌,销量却依旧坚挺,曾受诟病的土豆服务器亦焕新颜,近期完成蜕变!
T2:年货依旧,表哥加冕
Take-Two的2K部门,年货游戏依旧财源滚滚,虽无显著创新,《NBA 2K》系列销量已冲破八千万套大关!
R星分部历经五年磨砺,终以《荒野大镖客2》横空出世,吸金能力惊人,令人瞠目结舌。短短三天,便揽获7.25亿美元,刷新业界五年之最!
V社:众叛亲离,憋出大招
V社的Steam平台人气飙升,然而今年却遭遇了“众叛亲离”的局面:众多国际大厂纷纷抛弃Steam,各自打造独立的PC游戏平台!
面对困境,V社不得不调低分成比例,以期挽回玩家支持,同时,也重磅推出了多年来的首部新作《Artifact》!
或许是久未涉足游戏领域,《Artifact》的呈现略显生硬,如今已沦为众矢之的。
小弟观察:游戏产业的黄金时代并未远去,只是部分企业似乎失去了往日的热情。毕竟,受限于版号审批,国内市场……
严肃提问:在2018年,哪款游戏占据了您最多的游戏时光?





