哎呀,你说现在这些游戏,名字听起来都差不多对吧?但今天咱们要聊的这个《剑魄》,还真有点不一样。它是由独立游戏制作人离忧先生开发的一款仙侠题材动作角色扮演游戏,2019年9月30日就在Steam上架了。最让人惊讶的是,这游戏是用虚幻引擎4做的,一个人捣鼓出这水平,确实不容易啊。
我记得刚进游戏的时候,就被它的设定吸引了。讲的是灵界灭世之后的故事,你扮演一个觉醒者,在一片废墟中摸索,想搞清楚到底发生了什么变故,主人又去了哪里。这种后启示录风格和仙侠元素混在一起,还挺新鲜的,至少我之前没怎么见过这种搭配。
这游戏的核心玩法,我觉得就是它的剑核系统了。每当你打败一个名剑剑灵(也就是BOSS战),就有可能拿到它的剑核。把这剑核嵌入剑窍里,你就能变成那个剑灵的样子,用它的方式打架。不同的剑核,玩起来感觉完全不一样,真的几乎是颠覆性的变化。
游戏里还有各种法宝可以收集,不同的剑核配不同的法宝,效果也不一样。战斗中你可以在两种剑核之间流畅切换,连招中还能穿插使用四种快捷装备的法宝。这种组合多了去了,怎么搭配全看你自己喜欢怎么玩。
说到操作,这游戏支持键鼠和手柄两种方式。它把轻功操作和魂系动作逻辑揉在了一起,玩起来需要点技巧,但熟练了之后那种流畅感真的很爽。游戏场景的纵深做得很大,全是无缝连接的,不同剑核的位移性能也不一样,这就让关卡通过方式有了各种可能。不过我得提醒你,第一关就有不少跳跃和轻功关卡,要是入手的话得有点心理准备。
现在咱们聊聊几个具体的剑核吧,我看论坛里大家讨论最多的就是这几个。
玄霄剑核用起来感觉挺灵活的。它的明镜折跃技能伤害高,有两段位移,位移距离长还能跟踪,甚至还有无敌帧,就是耗蓝比较高。千星落也不错,伤害较高,位移长,机动性高,还不耗蓝,就是需要一定蓝量才能放出来。不过它的蓄力飞剑就有点鸡肋了,伤害低耗蓝还极高,不知道设计出来是干嘛的。
云雀剑核的控制能力很突出。风洞技能是它的核心,伤害较高,削韧高,有位移,可跟踪,还能让敌人长时间硬直,距离越近伤害越高僵直越强。闪避冲刺也好用,伤害可观,削韧高,有位移还没前摇,攻速快,配合云雀的内息恢复速度,在战场上灵活得很。
坤离剑核玩起来感觉更稳重一些。冲击波是它的核心技能,虽然伤害不高但冲击力强,能破招,就是消耗内息太多了。平A的伤害倒是很高,风险大但回报也高。不过它的有些技能,比如闪避灵锤,就有点让人看不懂了,消耗蓝量却不好用。
我看很多玩家都在Steam评论区里说,一个人能把游戏做成这样真的很不容易,虽然有些地方还需要完善,但整体素质确实不错。很多人特别喜欢里面的中国风元素,技能名字和描述都很有味道。
关于配置要求,不算太高。最低配置是win 7系统,Intel酷睿i5处理器,4 GB内存,GTX750T显卡。推荐配置是win 10,Intel酷睿i7,8 GB内存,GTX 970显卡。游戏占用的空间大概需要21 GB。
总之吧,剑魄这游戏虽然有些小毛病,但创意和玩法确实有独到之处。特别是剑核系统,让战斗有了很多可能性,不同剑核切换着用,连招打起来也挺爽的。如果你喜欢动作游戏,又能接受一定的挑战,这款国产游戏还是值得一试的。反正我在玩的时候,虽然有时候也会被难度卡住,但突破之后那种成就感也是实实在在的。





