哎呀,你说现在这游戏这么多,怎么突然有个叫《夜下降生》的格斗游戏好像还挺多人讨论的?说实话我第一次听到这名字也懵了一下,这不就是个日系2D格斗嘛,但深入了解后发现,这游戏的水还挺深的。
这游戏到底什么来头,背景设定有点东西
《夜下降生》是由Ecole和French-Bread这家公司开发的,你可能更熟悉他们之前的作品《MELTY BLOOD》(月姬格斗)。游戏最初在2012年登陆街机平台,后来才陆续推出了PS3、PS4以及PC(Steam)版本。图像解析度是1280×720,在当时算是达到了次时代2D格斗的标准。
故事围绕一个叫“虚无之夜”的奇特现象展开。主角城户灰都本来是个普通高中生,有一天在路上救了个被怪物“虚无”袭击的少女凛音,结果就被卷进了一堆麻烦事里。这个世界里有一种叫“伪诞者”的能力者,他们能使用一种叫“EXS”的力量。还有个神秘组织叫“忘却的螺旋”,他们的头目希尔妲似乎在图谋着什么。这种带点轻小说风格的剧情,在格斗游戏里还挺少见的。
角色阵容挺丰富,哪个适合新手呢
游戏角色数量从最初的12个(艾尔特娜姆是隐藏角色),到后来的《Exe:Late[st]》版本已经达到了20名可操作角色。主要角色包括男主角城户灰都(配音:木村良平),使用的是名为“断裂的免罪符”的红色长刀;女主角凛音(配音:佐仓绫音),是个年龄不详的少女;还有原田织依(配音:早见沙织),表面上是外国交换生,其实是“光轮”组织的第五执行官。
对于新手来说,城户灰都或许是个不错的起点。他的设定属于非常标准的有飞行道具有对空技的万能型角色,有点像传统格斗游戏里的主角定位,比较容易上手。不过话说回来,强不强可能还得看个人习惯,有些人就喜欢用瓦伦斯坦这种力量投技型角色。
游戏系统有点复杂,GRD是啥玩意
《夜下降生》的核心玩法是4键格斗操作,但它有个独特的“GRD系统”和“Vorpal状态”系统。这个GRD系统啊,简单理解就是在玩家脚下有个计量槽,它会根据你的进攻、防御和行动来增减。当你的GRD值高于对手时,就能进入“Vorpal状态”,获得一些强化效果,比如EXS技能消耗减少或者连段更容易。这机制迫使玩家不能无脑进攻或者一味防守,得讲究节奏,或许暗示了制作组想要强调立回和策略性的意图。
游戏里还有“十字觉醒”机制,可以发动EX必杀技。连招方面,除了常规的链式取消,还有那种需要快速输入指令的高难度连段,具体怎么最优化输出我还在摸索,反正对手速有一定要求。
版本这么多,该玩哪一个
这个系列版本更新有点频繁,容易搞混。最初街机版是《夜下降生》(无印版)。然后是《夜下降生Exe:Late》,2013年9月5日登陆街机,后来移植到PS3和PC。接着是《夜下降生Exe:Late[st]》,2015年7月23日街机版运营,2017年7月20日登陆家用机,2018年8月21日登陆Steam。这个版本增加了新角色和编年史模式。还有《夜下降生Exe:Late[cl-r]》,2020年2月20日发售,主要是调整了出招并加入了画廊模式。最新作是《夜下降生Ⅱ [Sys:Celes]》,2024年初发售,加入了回滚式网络代码,这对线上对战体验应该提升很大。
如果你想入坑的话,Steam上的《夜下降生Exe:Late[cl-r]》或者直接等《夜下降生Ⅱ》可能比较合适,毕竟新作的网络代码更好。游戏支持简体中文界面和字幕。
我个人觉得,《夜下降生》这款游戏在日系2D格斗圈子里算是比较有特色的,它的GRD系统带来了不一样的博弈节奏,剧情也颇有看头。但要说缺点嘛,可能就是对于完全没接触过这类游戏的纯新手来说,系统理解起来会有点门槛。不过如果你喜欢动漫风格、注重连招和立回的格斗游戏,那它绝对值得一试。反正格斗游戏嘛,最重要的还是找到适合自己的角色,然后多练多打。





