国服黑色沙漠特色升级同步,FF14手游版顺利通过审核。
大家周末好,这里是怀旧周报。
【怀旧周报】内容丰富,涵盖“热门怀旧游戏动态”与“怀旧游戏新作”两大板块。
本周精彩内容即将揭晓,不妨跟随我们的脚步,一探究竟!
【热门怀旧游戏动态】
新系统导致《魔兽世界》服务器崩溃?昔日玩家再度遭受打击!
8月1日中午12点,《魔兽世界》国服“地心之战”前夕内容原计划上线,却于6点48分意外提前开放,为众多玩家带来意外惊喜。然而,惊喜过后,众多老玩家惊觉账号均陷入“获取角色列表”页面无限断链的困境,瞬间转为惊慌失措。
后续,国服官方迅速展开热修与优化,然而,令人遗憾的是,此问题非雷火单方面所能解决,根源实在于暴雪为11.0版本新增的战团系统。每位玩家在首次登录时,需将角色数据迁移至战团系统,角色数量越多,读取速度越慢,遭遇崩溃的风险亦随之增加。
受此BUG之扰,雷火无奈于回归首日便暂停了角色直升功能,引来众多玩家口诛笔伐。
—非也,何不将充值途径一并关闭?唯有亲身体验充值,方能知晓其无法使用之实。
——玩家充值过猛,服务器承受不住压力!请速速推出直升功能,拯救我们的游戏!
——本意是想购买888元直升,旨在追赶亚服进度。若开服即关闭直升功能,那我购买直升的意义何在?难道我必须重头开始,重新练小号?那之前的直升有何价值?难道我必须重走他人走过的任务与打怪之路?
终至8月2日凌晨8时,《魔兽世界》官方方才圆满解决无法直升的技术难题,然部分角色在读取过程中仍偶现卡蓝条现象,各位玩家还需各自保重。
《黑色沙漠》新篇章启幕,未来研发计划同步揭晓,不怀旧,共赴创新之旅!
在《黑色沙漠》国服首测阶段,由于采用最初版本进行测试,引发了“国际服庆十周年,国服却怀旧”的笑谈。针对此现象,项目组在国服媒体交流会上特意进行了详细说明。
他们承诺,国服将不会拘泥于最初版本的模式,而是会倾听玩家的测试反馈,优先将海外地区受欢迎的职业,或是那些传承度高、口碑极佳的职业,纳入公测版本。
同时,项目团队正精心策划一系列富含中国特色的游戏内容,涵盖专为我国市场打造的时尚服饰,以及将中国文化元素融入游戏视觉的丰富尝试,如将我国自然风光融入未来版本的设计规划之中。
总体来看,《黑色沙漠》国服展现出的态度颇为“谦逊”,然而,未来测试版本能否迎合众多玩家期待,尚存疑问。
死者复生!《堡垒之夜》中文版成功夺得复活赛胜利,荣耀归来!
众多资深玩家或许记忆犹新,2018年腾讯成功夺得《堡垒之夜》的代理权,并进行了多轮测试。然而,直至2021年,由于版号审批受阻,腾讯不得不遗憾地终止了国服的上线计划。
正因如此,Epic游戏商城中的《堡垒之夜》迟迟未能提供中文支持,导致该游戏在国内玩家中的受欢迎程度始终不高。
近期,随着国内游戏版号审批的放宽政策,事情似乎迎来了转机之兆。
“Fortnite堡垒之夜国际服”的视频号意外发布一则震撼视频:“聚焦于此,我有重要消息公布——堡垒之夜汉化即将到来!”预告《堡垒之夜》将以全新面貌回归,国际服中文版即将登陆Epic游戏商城,与广大中文玩家重逢。
对此,很多老玩家都热泪盈眶:
一觉醒来,梦中与堡友们共乘巴士翱翔的场景历历在目,未曾想,这竟成了现实的美妙梦境。
——历经3万小时奋战,全赛季未曾缺席,终于迎来983皮肤的绽放时刻,激动之情溢于言表,芜湖!
——历经风雨,那束光芒终破云层,洒满大地。岁月如梭,至2024年,一款国际游戏中文版终问世。无数汉化者倾注心血,虽筋疲力尽,众多爱好者仍坚守信念。此刻的胜利,属于每一位玩家,欢声笑语,尽享其中。让《堡垒之夜》的精彩,在我电脑中绽放。
全新DLC即将亮相,《激战2》北京线下盛宴启幕在即!
《激战2》这款颠覆性的魔幻MMORPG新DLC“珍瑟荒野”将于8月23日震撼上线,官方趁势在北京举办了一场线下见面会。与会者不仅能与策划团队零距离交流,还能抢先体验新DLC的精彩内容,此举无疑将线下活动推向了高潮。
然而,鉴于《魔兽世界》11.0版本推出了预览典藏版,购买者可提前三天,即8月23日,抢先体验“地心之战”。似乎命运的安排,暴雪的兄弟们再次在同一天展开了一场竞技较量。
【怀旧游戏新作】
《最终幻想14》手游终于问世,由腾讯光子工作室群倾力研发打造。
初夏之际,传闻Square Enix与腾讯携手研发的《最终幻想》系列手游正加紧推进,这一合作项目始于2018年,近年来得以重启并取得显著进展。
令人出乎意料的是,舅舅党的预言竟如此迅速成真,7月份的进口版号名单中,我们已惊喜地发现《最终幻想14:水晶世界》的过审喜讯。
据悉,SQUARE ENIX正版授权并严格监制的《最终幻想14:水晶世界》手游,由腾讯光子工作室群倾力研发。尽管游戏核心玩法尚未揭晓,但与PC端同步的可能性较小,毕竟主导开发的是腾讯光子工作室,而非SQUARE ENIX团队。
热切期待,蓝洞力作《愈发深邃》手游全球同步开启盛大测试,敬请瞩目!
近日,韩国知名游戏企业KRAFTON公布,旗下蓝洞工作室倾力打造的全新手游《越来越黑暗》将于8月1日至12日在韩国、美国、日本、土耳其等地展开全球性大规模测试。鉴于参与测试的人数远超预期,公司已决定将服务器规模扩大至原先的两倍。
据悉,KRAFTON举办此次大规模测试,实为为8月20日科隆国际游戏展的“开幕之夜”蓄势预热。
届时,KRAFTON将揭晓《越来越黑暗手游》与《InZOl》的全新预告片及最新资讯,届时《越来越黑暗手游》的全球上映日期亦有望同步揭晓。
当前手游的表现如何?与先前的测试版相比,UI界面显然经历了一次优化升级,更加贴合玩家的操作习惯。众多消耗品如今被巧妙地安置在血条两侧,使得玩家使用起来更为便捷。
此外,本游戏内置简体中文支持,参照《王权与自由》的先例,KRAFTON或许将对中国地区手机号注册功能予以开放。
育碧就《星战》新女主角造型争议作出回应:我们专注于作品本身,不予理会此类评论。
《星球大战:亡命之徒》的总监Julian Gerighty在接受《华盛顿邮报》采访时透露,针对游戏女主角Kay Vess形象的外界指责充满恶意,开发团队选择不予理睬。
这些批评在我看来毫无价值,实在无需关注。Kay理应亲切可人,她的美丽更是不容忽视。
近期,部分玩家将Kay的形象与其脸模进行对比,质疑育碧有意将角色设计得较为丑陋,疑似为迎合所谓的“政治正确”。前《魔兽世界》团队负责人Mark Kern更是率先抵制《星球大战:亡命之徒》,直言:“这款游戏AI糟糕、玩法平庸,还充斥着育碧式的盈利模式。它正是我们应关注的对象,呼吁大家不要购买,以打击育碧股价。”
鉴于育碧近期在游戏中扭曲日本历史,让黑人角色挥舞武士刀与狼牙棒,凭借“鹤立鸡群”的魁梧体型在人群中肆虐,许多玩家对《星球大战:亡命之徒》中丑化女主角脸型的做法已见怪不怪。
知名博主揭露:暴雪或将重启守望先锋手游,却引发前网易高层人士的质疑之声。
近期,知名博主“雪暴君”再次披露暴雪重启守望手游的消息。据其爆料,此次重启项目似乎由微软主导,规模宏大,可见暴雪对守望手游寄予厚望。
雪暴君透露,微软收购后首度大动作便是重启《守望先锋》手游,原巴塞罗那新游制作团队King已基本全员迁至暴雪总部,全力支持手游项目,旨在践行微软收购初期提出的“暴雪IP进军移动端”的宏伟愿景。
对此,前网之易高管张栋迅速到场,泼了一盆冷水,直言:“他们很快便会意识到,休闲游戏团队对FPS手游并无实质助益……”鉴于King团队过往专注于《糖果缤纷乐》等三消游戏,缺乏FPS手游制作经验,张栋的这番言论赢得了众多人的共鸣。





