韩系游戏,国产力量崛起,自主研发引擎,再现经典风采。
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十六载前,正当韩国网游初踏我国土地之际,我国玩家仍热衷于2D网游之际,韩国却在2003年推出了《天堂2》这款3DMMORPG巨作,令彼时玩家们既羡慕又嫉妒。
这款游戏当年对硬件配置要求极高,众多玩家因此望而却步。512MB内存以下根本无法启动游戏,即便是当时较为先进的GF2MX400显卡,也需关闭所有渲染与特效,才能勉强运行。
血盟结义、攻城掠地、肤若凝脂的佳人、曼妙的大长腿……这些璀璨的“天堂元素”,为韩国“泡菜网游”的辉煌奠定了坚实基础。
近期,小弟偶然邂逅了一款名为《天空之门》的手游,堪称佳作。这款由虚幻4引擎打造的韩式3DMMORPG,单是宣传片中的CG效果,便足以与暴雪电影制片厂相媲美。然而,即便CG制作精良,亦难逃沦为页游广告的命运。那么,这款游戏的实际品质究竟如何呢?
凝视着手中的这款红米手机,价格不过千余,我再次(本月已是第三次)带着纷繁的心情,尝试了这款游戏。
踏入游戏世界,映入眼帘的是韩式网游的东方脸庞与欧美式的发色,那熟悉的泡菜风味扑面而来。然而,若此为国产传统游戏,我本想率先捏出各种怪异形象,以增添趣味。
然而,这款游戏却缺失了国产游戏中常见的“光荣传统”——捏脸功能。刚一进入游戏,便要求我命名角色并选择职业,这让我在撰写后续稿件时陷入了困境。无奈之下,我只好先着手取名……
为了提升游戏沉浸感,系统预设的名称均采用了欧式音译的格调。诸如伯恩·丽娜、波普·安东妮儿等,一听便知是源自异域的风情。
我随意摇动,却意外地随机选出了“马勒戈·彼得”这类名字,然而无论怎么看,都感觉像是系统在对我进行嘲讽,仿佛在戏谑地说:“这可真是……!”
一看这情形就让我心生不悦!你竟敢辱骂于我,我岂能坐视不理?于是,我给这位女角色取名珍塔·玛莎(真傻),以此回击那荒谬的系统。
当前游戏设有四大职业,包括挥剑的狂战士、执杖的魔法师、持盾的守护者,以及舞动双刀的刺客影舞者。他们形象略显油腻,令我难以抉择心仪的职业。
历经系统的一次嘲讽,我变得异常敏感。那些职业名称,“贩剑”、“制杖”、“持盾”,似乎都在无声地指责我。唯有那持双刀的形象显得正常,罢了罢了,就选择她吧。
踏入游戏世界,我惊喜地发现,它完美继承了韩国网游的经典风范。那夸张酷炫的虐怪技能,无需滤镜便自带光芒的韩式整容脸,以及曼妙的大长腿小姐姐,即便是我这1000元不到的红米手机,也能流畅运行,效果丝毫不逊色于当年的《天堂》。这让我不禁感叹,国产手游的进步竟如此神速。
坦白说,在这个时代,若是没有一副翱翔天际的翅膀,恐怕连自称鸟人都会觉得有些羞愧。
展示一番小绝活,简直如同开了外挂,轻松横扫一片。
此招式不仅华美,更摒弃了传统RPG中升级必得单一技能的模式,转而采用四选一的进阶解锁机制来提升技能。
以小弟所挑选的影舞者为鉴,其首次进阶于35级,届时可从四项技能中自由挑选一项进行习得。随后的每一次进阶,均有机会重新选择技能,每个阶段均提供独特的技能选项。
例如,若影舞者搭配炎之舞与分身技能,便聚焦于迅猛攻击,精通单体敌对作战。而若选用霜之舞与致命回旋,则更倾向于操控战场。
《天空之门》之名,寓意着在苍穹之上展开一番壮丽篇章,空战无疑是其核心魅力所在。当玩家晋级至特定等级,即可投身于空战的激流之中。目前,空战模式分为两种:一是PVE副本中的骑乘坐骑,击杀怪物并施展技能的副本战;二是自由空战的畅快体验。
第二种战斗模式,名为“羽翼交锋”,简言之,即双翅展开的鸟人于天际施展技能,激烈交锋,此模式主要应用于PVP竞技之中。
游戏创新性地融入了“子弹技能机制”,每一项技能均具备逼真的物理碰撞效果。若玩家反应敏捷,甚至能构建起一道坚不可摧的防御壁垒,有效抵挡敌人的攻势,宛如两台高达激战般壮观。
今日,这款游戏在全平台同步上线,就此搁笔。毕竟,今日事务繁重。值得一提的是,我发现,以这样的视角观察,正是绅士们开启通往天空之门的钥匙。





