检验创新高日本热门内容亟待丰富。
大家好,我是X博士。
自《无畏契约》这款FPS新作公测以来,众多玩家对其寄予厚望,纷纷期待一睹这款在测试期便创下Twitch观看纪录的游戏,正式上线后能掀起怎样的热潮。
遗憾的是,自游戏上市至今,除了在日本短暂登顶推特热门话题之外,其他地区鲜有波澜。
在Twitch平台上,唯有夜间高峰时段方能跻身热度第三,而白日里却只能屈居第六,热门新游的风采在这般排名中显得格外不明显。
难道先前的高潮与赞誉,仅仅是媒体、主播及职业选手的共谋之利?
这款《Valorant(无畏契约)》究竟有何过人之处,能否在FPS游戏中脱颖而出?今日,X博士将揭晓这款拳头新作的神秘面纱。
划重点一:在CS:GO英雄技能设计上,广泛采纳了LOL的丰富技能元素。
事实上,瓦罗兰特这款游戏大家应当耳熟能详。在拳头公司近半年的密集宣传下,热衷网络冲浪的玩家们早已“无奈”地将游戏内容翻看了无数遍。
英雄技能与FPS竞技的融合玩法虽非首创,但连番炒作之下,玩家渐感视觉疲劳。加之与《守望先锋》、《CS:GO》等游戏的高相似度,更使其背负“拼凑”“效仿”之名。
X博士指出,《Valorant》在英雄技能的设定上,虽存有某些“借鉴”之嫌,实则更倾向于模仿自自家产品《英雄联盟》。
例如,瓦罗兰特中的英雄“布史東”(港版译名)在造型与大招效果上,灵感均源自于《英雄联盟》中的“船长”。
此系列英雄灵感源自刀妹、金克斯与艾克。
尽管存在少数与OW造型相近的技能,然而经过X博士的实际体验,这些技能主要涉及烟雾弹、闪光弹、燃烧弹等,与OW技能的实际效果相去甚远。
因此,在游戏玩法与竞技节奏方面,《无畏契约》与CSGO的枪战对决更为贴近,技能仅起到辅助作用,旨在营造枪战时的环境优势。
初涉游戏领域,若需我在CSGO与《无畏契约》间择一而玩,我多半会毫不犹豫地倾向后者。
划重点二:即便枪法不佳,也能化身得力助手,新手玩家同样能感受到浓厚的竞技氛围。
自游戏公测伊始,X博士便沉浸其中一周,并向众多已体验过的朋友们征询意见,结果出奇一致——纷纷赞叹不已。
这款游戏让人不禁联想到LOL,其显著特点在于对玩家的全面关照,无论是新手还是FPS高手,都能在这款游戏中寻找到属于自己的那份乐趣。
仅凭枪械种类有限、技能操作简便,新手玩家便能轻松上手,即便枪法平平,也能借助技能为团队贡献一份力量。
不求独占鳌头,即便甘当大佬的得力助手,亦不失为一种别样的游戏乐趣。
纵然是初出茅庐的新手,只要技能运用得当,亦能施展以少胜多的神奇战力。
在《堡垒之夜》与《CS:GO》中,我常被高手玩家压制得毫无游戏乐趣可言,而《无畏契约》对新手玩家的关怀则显得格外贴心。
技能机制的设定,为大佬们提供了更为广阔的施展天地。
游戏玩法已超越传统,不再仅限于地图定点潜伏或与对手展开中门对决,玩家得以运用技能塑造战场优势,亦或是对敌方行动施加制约。
后续诸多英雄的技能效果已不局限于辅助角色,众多具备控制、致盲或特殊状态的英雄,更是将团战进行到底,使得胜负不再仅取决于枪法技巧。
这款游戏之所以独具魅力,就在于其巧妙地平衡了新手与高端玩家的游戏体验。
划重点三:内容容量显著欠缺,该游戏整体容量仅为7GB。
尽管《Valorant(无畏契约)》的品质尚可,但其热度与那些一上线便引发狂潮的游戏相比,显然略显不足。虽非低迷,却也仅能与几款老游戏持平,难免让人略感不快。
除了公测期间受环境因素影响,这款游戏未能赢得高热度,其内容匮乏亦是其主要原因之一。
《无畏契约》游戏中,目前仅设有两种对战模式:一是贯穿25局、以13胜为目标的经典模式;二是轻松愉快的7局4胜娱乐模式。
令人遗憾的是,这两种模式均以爆破为核心,尽管在娱乐模式中会穿插随机枪械等趣味玩法,但其本质并未改变。二者间的差异主要体现在游戏时间的长短上。
在玩法模式之外,内容上可谓简约至极,地图仅有四张,英雄中免费的基础版仅占半壁江山,枪械大类各仅两把,基础枪械皮肤色彩更是匮乏,仿佛制作者对颜料颇为吝啬。
(基础枪械皮肤清一色纯黑)
游戏内升级奖励几乎全依赖通行证,这也导致部分玩家失去了持续投入的热情。
尽管内容量对拳头而言影响微乎其微,但7G的客户端却成为其市场竞争的一大优势。毕竟,即下即玩的便捷体验,让玩家轻松尝试游戏。
或许,它将步LOL后尘,逐步优化升级,并以迅猛的英雄更新节奏,确保玩家始终保持新鲜感,这正是拳头公司的拿手好戏。
课后总结:
新玩家可轻松入门,而职业战队亦因拳头的专业电竞背景而信心满满。如今,国内外众多俱乐部纷纷组建Valorant战队,更有众多OW、CSGO、PUBG的职业选手与战队转战此游戏。
或许在未来的一年或两年间,随着游戏内容的日益完善,它或许能像《英雄联盟》那般,蜕变为一款引领潮流的网络游戏巨作。





