我们在使用空间的时候,很多时候其实没意识到自己就在参与一种空间游戏,你知道吗,就像排队时候的一米线,它划出来的那个距离,就是一种对公共空间的限定和规则,让大家在无形中遵守。那本叫《空间游戏》的书里就讲了,空间设计其实就是一种创造性的活动,它涉及到怎么去限定空间,怎么让人在空间里有不同的感受和体验。我今天就想和大家聊聊这个,特别是咱们现在这个数字时代,空间游戏这个概念是不是也有了新的玩法。
说到空间游戏,我觉得首先得理解空间是怎么被限定出来的。书里提到了好多方法,比如通过平面形状去想象空间,或者去解析那些著名建筑里的空间布局。这让我想起以前在学校做设计课题,老师总让我们去观察一个空的房间,然后去想怎么用几根线或者几个面把它分成不同的功能区,这个过程真的就像在玩游戏,你得不断尝试各种组合,看看哪种方式最能表达你想营造的氛围。但有时候想得太复杂了反而会把自己绕进去,简单直接的手法说不定效果更好,这个度还挺难把握的。
然后我觉得特别有意思的是空间和戏剧的关系。书里说舞台设计就是一种空间创造,现在的戏剧空间不再是单一的了,它包含了动作、审美、知觉甚至交往空间,是个混合体。这不就像我们平时生活里的各种场景吗,比如一个咖啡馆,它不只是喝东西的地方,有人在那里工作,有人在那里和朋友聊天,还有人可能只是发呆,不同的行为就在同一个空间里交织着。应用戏剧里有时候也会用数字媒体来讲故事,把现场表演和屏幕上的影像结合起来,这其实也是在创造一种新的空间体验。我记得看过一个项目,年轻人用数字故事来讲述他们社区的故事,把老厂房的影像和现在的活动叠在一起,那种感觉就像空间和时间被压缩又展开了。
不过现在数字技术这么发达,空间游戏好像又有了新的层面。我们花那么多时间在线上,在虚拟世界里交流,这会不会让现实里的空间游戏变得不那么重要了?有人觉得数字技术让人和人之间的距离变远了,情感也淡薄了。但我觉得也不全是坏事,就像疫情期间,大家不能见面,靠视频通话还能保持联系,甚至有些线上游戏里的社交,也能让不同地方的人一起完成任务,建立起友谊。关键可能在于我们怎么去平衡,不让屏幕那边的世界完全取代了身边的真实互动。有时候看到一家人吃饭各自看手机,那个场景确实让人有点担心,物理空间还在,但里面的情感联结好像变弱了。
所以我觉得,无论是设计一个物理空间,还是在数字环境里创造体验,核心可能都是怎么让人在里面有更好的互动和感受。书里那个改造老厂房的课题就挺启发我的,它不是推倒了重来,而是在原有的空间记忆里加入新的功能,让过去和现在对话。这就像我们在数字时代做设计,也不能完全抛弃传统的沟通方式,而是要把它们融合起来。比如做一个线上社区,是不是也可以借鉴线下空间的那种“灰空间”概念,设计一些过渡地带,让人能更自然地从陌生到熟悉。
最后我想说,空间游戏其实无处不在,从我们排队时下意识保持的一米线,到舞台上演员和观众共享的那个能量场,再到手机屏幕里那个可以无限滚动的信息流,都在考验着我们理解和塑造空间的能力。虽然技术一直在变,但人对空间的需求,对归属感和互动性的渴望,可能是一直不变的。希望咱们都能更敏感地去体会身边的这些空间游戏,说不定你也能设计出属于自己的那一款。





