游戏产业加班文化引发的福报之争与员工权益挑战并存。
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十一长假将至,众多小伙伴们定在筹划着在连续的“996福报”之后,给自己一个悠长的假期。毕竟,连马云爸爸都已选择退休,我们何不趁这七天的长假,尽情享受快乐肥宅的时光,岂不美哉?
不少朋友鉴于假期人潮涌动的担忧,便挑选了空调电脑全天候免费、环境幽静且能免费享用美食的办公室小天地,独自享受这漫长的七天假期。诚然,无论是“996”还是长假加班,这并非我国独有。在国外,尤其在游戏行业,在资本主义的重压下,这种加班文化甚至被某些“黑心老板”演绎得如同玄幻一般!
Epic Games员工以“爱”为动力,每周投入超百小时辛勤工作。
作为全球最受欢迎的吃鸡建造游戏,《堡垒之夜》不仅以其出色的游戏操控与丰富的枪械道具体验俘获玩家心,更以其惊人的更新频率,赢得了玩家的一致好评!
当初《复联4》的灭霸手套,如今与蝙蝠侠80周年联动,让“从不握枪”的布鲁斯在游戏中挥舞AK47,火力全开。Epic Games频出奇招,总能令玩家眼前一亮!
在《堡垒之夜》不断迭代更新的背后,设计师与程序员们承受的代价却是“智慧之痛”!据外媒Polygon报道,尽管Epic Games的百人团队坚守朝九晚五的八小时工作制,但在沉重项目压力下,员工们周末“自愿”加班,每周工作时间常超百小时。
小弟在此与大家细算一笔账:一天24小时,累积一周便达168小时。扣除一周100小时的工作时长,再减去7天56小时的睡眠时间,Epic Games员工平均每天仅剩1.7小时用于饮食、休息与锻炼。如此密集的加班节奏,是否让你耳目一新?
即便在如此沉重的“鸭梨山大”工作压力下,亦不乏员工因不堪重负而提出抗议,选择在项目未完成时周末正常休息。然而,当他们周一重返岗位,却意外收到一纸以延误团队任务为由的解雇通知。
当然,众多员工纷纷表示,在优厚的薪资待遇、完善的奖金体系以及全天候的空调热水供应下,即便每周加班超百小时,他们亦能坚守岗位。能在Epic Games工作,实乃难得的福分。
暴雪公司调整了加班文化,如今员工不再过度加班,享有更多休息与睡眠时间。
暴雪,这座游戏行业巅峰的标杆,将加班内化为企业文化。员工们如同《魔兽争霸》中的兽人苦工,不知疲倦地持续奋斗。
暴雪联合创始人Mike Morhaime在今年的巴塞罗那Gamelab圆桌论坛上坦言:“若无早期员工在关键时刻的辛勤付出(加班),暴雪恐难攀今日之辉煌。”
当然,Mike Morhaime在接受媒体采访时坦言:“过度加班难以维系,暴雪内部现已推行更为健康、均衡的规章制度。员工无需全天候工作,他们享有休息与睡眠的权利。”
目睹此景,小弟心中不禁涌起重重疑问:“难道在暴雪CEO眼中,加班竟成了员工无暇休息、睡眠的代名词?这未免太过残酷!显而易见,遵循‘724’工作制的暴雪员工,内心深处确实将‘996’视为一种难得的福分。”
任天堂——马里奥时间到了!
在日本游戏产业,主机文化盛行,任天堂堪称全球霸主!旗下马里奥、精灵宝可梦、塞尔达荒野传说等知名IP,陪伴无数玩家成长,部分经典游戏卡带更是传承不息。
当然,任天堂的辉煌与那热爱的“马里奥时刻”紧密相连。每当员工即将结束一天的工作,马里奥之父宫本茂总会神秘地宣布:“现在,是马里奥时间!”他从容不迫地展示最新游戏卡带,引领一场以马里奥为主题的漫长讨论。
若你误以为“马里奥时间”仅是一场简单的策划会议,那恐怕是你对任天堂的了解尚浅。会议落幕,宫本茂总会亲切地协助员工整理物品,确保他们能安心回家。随后,他还会布置长达两三个小时的“家庭作业”——策划提案。将义务加班变得如同“小学生补课”般轻松,这便是任天堂的独特魅力所在!
R星公司内幕:员工巧妙将加班经历融入游戏彩蛋,巧妙吐槽!
全球顶尖的犯罪游戏制造商,R星凭借GTA5与荒野大镖客2,成就了无数玩家在都市与荒野中驰骋的侠客梦想。然而,在员工关系处理上,R星却以“黑心大商”的形象,时常成为业内笑谈。
当属“手枪梗”最为知名,源自《荒野大镖客2》中的报纸广告。广告赞誉道:“此枪由技艺高超的工匠精心打造,他们辛勤劳作,周末加班亦鲜有酬劳,只为如今能呈献给您市面上最顶尖的左轮手枪。”
在这则报纸广告中,员工巧妙地提及:“手枪出自马萨诸塞州伍斯特镇,系我们自主掌控的工厂精心打造。”此镇毗邻R星新英格兰工作室,言外之意,似乎在讽刺R星的“724”工作模式及微薄的周末加班酬劳。
遗憾的是,R星资深技术总监Tom Shepherd似乎因不堪忍受“毫无人性”的加班文化,毅然决然跳槽至微软游戏开发团队。此情此景,似乎与“手枪梗”下网友的犀利评论“制作彩蛋的员工,这周末无需加班,可直接离职!”形成鲜明对比。
动视暴雪外包员工待遇引争议,竟只能分食剩菜?
大家对游戏测试员这一既能尽情畅玩又可领薪水的职业,想必怀揣着无尽的憧憬与热情。在我们眼中,他们身着时尚,无需精湛操作,仅凭游戏技能即可成为令人羡慕的白领。然而,理想虽美好,现实却往往残酷。
在众多游戏公司中,游戏测试往往沦为外包项目,缺乏正规编制,使得测试员们往往以微薄的薪酬承担繁重的工作。以动视暴雪的《使命召唤:黑色行动4》为例,测试员们只能在正式员工用餐完毕后才能进食堂,尽管食物相同,但心理上的待遇却如同“吃剩饭”。
此外,为削减项目开支,动视暴雪采取了一项颇具“奇幻色彩”的措施——管理层竟关闭了游戏测试员办公室的空调,使他们于七八月间加利福尼亚的酷暑中备受煎熬。
令人遗憾的是,鉴于《使命召唤:黑色行动4》发布前玩家对战役模式的冷淡态度,动视暴雪毅然决然地取消了该模式,转而强化多人互动,导致游戏在PVP领域需重新设计,测试员前期投入的努力亦需从头再来,“724”的工作模式瞬间升级至极致!
《使命召唤:黑色行动4》发售初期,因回炉重造问题频发BUG,动视暴雪将责任归咎于外包测试员,甚至扣减了他们的部分薪酬。
小弟对你说,身处互联网浪潮之巅的游戏行业,员工们远非仅限于会玩游戏的角色。他们需在美术、编程、策划等多领域具备专长,更需具备应对加班的平和心态。尤其在游戏如雨后春笋般涌现的当下,“996”工作制对从业者而言,实为一种难得的机遇。
令人好奇的提问:您是否对投身游戏产业有所考虑?





