42款顶级叙事游戏遭遇IP与引擎双重困境,陨落成败局。
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小弟自幼便是《行尸走肉》的忠实拥趸,然而在2018年9月22日,这款游戏的出品方Telltale(简称T社)却宣布即将停业。被誉为“全球最佳叙事大师”的T社,擅长制作叙述性游戏,却以如此凄凉的方式落幕。究竟是什么原因导致了T社的悲剧?今天,小弟将与大家一同探讨。
拿了众多大火的IP,却赚不到钱?
令人难以置信,T社曾一举囊括《权力的游戏》、《无主之地》、《我的世界》、《蝙蝠侠》、《银河护卫队》等炙手可热的IP改编权。甚至,连美国乃至全球电视剧收视之冠《行尸走肉》的游戏改编权亦收入囊中。
然而,此举的代价却是高昂——成本投入巨大。在T社尝试将游戏故事化过程中,作品虽获好评,却未能赢得市场青睐。究其原因,T社仍沿用着十年前的“对话+QTE”游戏模式。
旗下热门的《行尸走肉》系列虽销量高达82万套,然而其他作品却表现惨淡,如《权利的游戏》仅卖出4万套,这一数字甚至未达普通独立游戏的水准。
05年传承的引擎,至今已走过十余载,依旧坚守在岗位上。
其次,T社的传家宝——Telltale Tool引擎,曾以其独特的优势著称:便捷地适配模型与场景。在2005年,此引擎凭借其画面效果与开发效率,颇受好评。然而,随着时代变迁,虚幻系列与UNITY引擎的崛起,Telltale Tool的优势逐渐式微。
此时,“Telltale Tool”的诸多缺陷愈发明显:画质落后时代、缺乏物理引擎、BUG频发,导致开发效率低下,玩家体验大打折扣。
2012年,这幅画面依旧令人眼前一亮,令人赞叹不已。↑↑↑
工作压力大,领导大裁员
在《行尸走肉》热销之前,Telltale仅是百人规模的小型工作室。随后,它迅速壮大至四百人团队,高峰期同时推进六个项目。员工们加班加点,游戏项目缺乏精细打磨与快速迭代,导致后期作品带有明显的流水线风格。
这家不起眼的小工作室,竟然推出了多达42款游戏。
即便经历了2017年的高层人事巨变,以及裁员高达25%的动荡,局势虽有所缓和,却仍无法拯救岌岌可危的T社。
《行尸走肉》最后一季的制作团队心声↑↑↑
《行尸走肉》的终极篇章,究竟能否如约圆满落幕?
T社宣布破产消息后,仅余25名骨干成员负责收尾工作,承诺将完成《行尸走肉》最终季剩余章节的发布。然而,能否如愿以偿,在笔者看来,仍充满变数。
小弟心有不甘地透露:《行尸走肉:最终季》现已从Steam、GOG、Xbox等平台撤下购买通道。然而,官方推特上仍挂着前一天公布的后续章节发布计划。截至发稿,Steam上《行尸走肉》最终季仅剩试玩DEMO孤零零地存在,小弟唯有黯然神伤。
严肃提问:您认为《行尸走肉》的最后一季能否顺利地全部呈现于观众面前?





