你有没有听说过“黑门”这个词,然后一头雾水,发现它好像指向完全不同的东西?有时候是科幻动画,有时候又成了游戏里的关键地点,甚至还是个古迹。这就让人有点懵了对吧,其实这词儿在不同地方意思差别挺大的,今天咱们就主要聊聊那部挺火的科幻国漫《黑门》,顺便也提一下别的,希望能帮你理清楚。
♜ 先说说出圈的那个科幻动画
《黑门》这个动画是由哔哩哔哩和初色动画他们搞出来的,2022年7月底播的。故事背景放在2058年的河北白洋市,那时候科技牛了,人类能通过脑机接口进入自己的大脑深处探索,发现了个叫“脑宇宙”的地方,比真实宇宙还深邃。然后呢,一场看起来普通的公交车事故,把多方势力都给卷进来调查了,接着意外接连爆发,悬案背后的危机远超想象,人类好像又站到了进化的十字路口。听着就有点悬疑加科幻那味儿了。
动画里有几个关键人物。比如图毅,这小子有点惨,遗传了母亲的癫痫病,生活不如意,性格内向安静但又不甘心,在那场交通事故里好像找到了人生价值。还有个叫郎宁的,是绿洲医生里的佼佼者,自信又傲慢,被叫“西装暴徒”,为了证明师父张晓全的清白踏上了找真相的路。古丽是个科学家,被人工智能养大,讨厌AI的冰冷但又研究脑科学。姚倩淑是白洋市豪门出身的大小姐,性格单纯直爽,和古丽一起搞了“天泽生命科技”。这些人物的命运就围绕着“蜂群症”和脑宇宙调查展开。
♜ 那些听起来高大上的设定和概念
这片子据说概念挺硬核的,里面提的理论基于美国物理学家罗杰·彭罗斯1980年代提出的“微管量子目标还原调谐”理论。大意是说人的意识是非算法的,所以数字电子计算机模拟不了,而且意识的机制目前的物理定律描述不了。基于这个,编剧给片里的绿洲公司搞了一整套针对脑宇宙的理论和系统,比如医生通过意识映射进患者脑子修树突神经、神经电流引发神经鱼群啥的。
片子里最核心的悬疑概念是“蜂群症”,这词脱胎于凯文·凯利笔下的“蜂群思维”。蜂群思维是一种集体思维,没有强制的中心控制,次级单位有自治特质。而“蜂群症”在《黑门》里是用来定义人脑基因突变后产生的群体思维模式。简单看,理论上看蜂群思维能在短时间内让一群普通人拥有超级智慧或应变能力。在动画里,绿洲公司在深入研究人脑世界(脑宇宙)时发现了这种奇怪症状。
除了蜂群症,还有挺多名词。比如“脑空间站”,是绿洲脑机系统在人脑中的运作中枢,是绿洲医生进脑宇宙修理操作的核心区域,像雷达站分布在脑的几个主要区域,负责输入输出信息。“脑基站”是人类分子工程的最高成就,作为脑机系统在人脑中的信息发送媒介,绿洲医生进出脑宇宙的地方,像广播塔分布在人脑枕叶中。还有“心智鱼群”,行动方式像群游鱼类,规模巨大,在人脑宇宙里游弋,神秘又危险。“心智宇宙”是指脑宇宙的内层维度,是神经元内的超空间(超过四个维度的空间),对应人类意识思维的唯心主义世界。
♜ 那么问题来了,蜂群症到底是个啥,怎么解决?
根据动画的设定,“蜂群症”是绿洲公司在探索脑宇宙时发现的一种奇怪症状。它似乎是一种人脑基因突变后产生的群体思维模式,能让一群普通人在短时间内拥有超级智慧或应变能力,但显然也带来了巨大的风险和危机。要解决它,可能就需要像动画里的角色那样,深入脑宇宙进行调查和干预。绿洲医生作为专业人员,他们通过脑机系统进入人脑,进行维护和修正。但具体怎么解决,动画里应该是通过一系列冒险和探索来揭示和应对的。
♜ 绿洲医生又在哪儿?
“绿洲医生”在《黑门》的设定里,是负责维护绿洲所生产的脑机系统的专业人员。他们可以通过脑机系统进入人脑,与使用者进行脑联通,进而进行脑机操作系统与智网联接的维护、修正等工作,主要任务是修复由“海豚”架构出来的脑空间站。所以,他们主要就是在绿洲科技集团工作,活动范围应该是在白洋市,通过脑机接口进入用户的“脑宇宙”中进行作业。
♜ 除了动画,还有别的“黑门”
“黑门”这个词儿不光动画用。比如有个游戏叫《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》,是2013年的动作冒险游戏,剧情是蝙蝠侠在哥谭市最高监狱阿甘疯人院(这地方有时候也被称作黑门监狱)里对抗小丑、企鹅人和黑面具三大反派。游戏是2.5D横版画面,结合了《银河战士》式探索和《恶魔城》风格动作。
还有现实中的古迹,德国特里尔的“黑门”(Porta Nigra),是古罗马时代留下的北城门,用了砂岩,岁月侵蚀变黑了所以叫黑门,现在是世界文化遗产。
所以你看,搜“黑门”出来结果不同,可能就看你是想找动画、游戏还是古迹了。
♜ 个人看法和一些啰嗦
《黑门》这动画吧,给我感觉是设定挺敢想的,把脑科学和科幻悬疑结合,探讨意识、进化这些大问题。画面和制作上,听说利用了CG技术,人物建模更贴近现实而不是一味美型。音乐方面,主题曲《进化法则》是黄绮珊唱的。它还在2023年入了选国家广播电视总局的2022年度优秀网络视听作品。
看这种片子有时候需要点耐心,因为信息量可能比较大,概念也多。但如果你对脑科学、意识探索、未来世界这类主题感兴趣,《黑门》应该能给你带来些不一样的思考。当然,动画只是提供一种想象和可能性,真正的脑科学和意识研究是复杂而严谨的科学领域。
游戏那边的《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》则是另一种体验,更侧重动作冒险和剧情推进。而特里尔的黑门,就是纯粹的历史厚重感了,喜欢历史建筑的可能会感兴趣。
所以下次再听到“黑门”,先别急,搞清楚语境最重要。希望这些乱七八糟的能帮你稍微理清一点头绪。





