2023年,尽管王者荣耀面临多面夹击,依然傲视群雄,稳坐全球收入榜首之位。
上期我们已深入探讨了腾讯旗下三大热门端游IP及其2023年新作的动态,今日本期聚焦腾讯两大顶级IP之一的王者荣耀,继续展开精彩讨论。
去年,依据第三方数据统计,王者荣耀全球年收入高达22.23亿美元。若将未计入的部分一并考虑,其收入占比约达腾讯游戏整体收入的10%,今年更是以领先之势迅猛发展。
然而,在2023年,《王者荣耀》遭遇了空前的挑战,连续三波强敌对其发起了猛烈的攻势,且一波更比一波凶猛。
那么,《王者荣耀》的强劲对手究竟是谁?他们又将如何应对这场挑战呢?
《王者荣耀》在MOBA竞技热潮中逆势增长,光明顶之战收入有何奥秘?
首先探讨《王者荣耀》8月皮肤引发的危机。瑶的新款皮肤“瑶·真我赫兹”引发关注,皮肤抽奖需花费400-800元,成功次数再创新高,激怒众多玩家。
愤怒的玩家们纷纷发表激烈言论,同时众多玩家纷纷离开《王者荣耀》,转投《曙光英雄》的怀抱。人潮涌动,服务器与充值系统不堪重负,而《曙光英雄》也趁此机会登顶iOS免费榜。
《曙光英雄》一经爆火,网易旗下众多MOBA游戏趁热打铁,以“整治MOBA乱象”为名,展开低价攻势,直指王者荣耀,呈现出围攻“光明顶”的态势。
网易系旗下MOBA纷纷蹭热点开团
话题热度激增后,多款MOBA游戏,尤其是《曙光英雄》凭借其与《王者荣耀》相似的玩法、皮肤促销及众多KOL推广,人气显著攀升。据玩家估算,8月流水已突破8500万。
短短半个多月后,步入9月初,众多MOBA游戏产品纷纷回归常态。与此同时,第三方数据显示,农药手游在8月继续稳居全球吸金手游榜首,其收入较7月激增1800万美元。
曙光英雄在9月初的营收状况急剧下滑。
在这背后,除了那难以撼动的社交网络之外,更让玩家深刻感受到,与其他竞品相比,王者荣耀在游戏体验上实则存在显著差异。
“在《王者荣耀》的世界里,围攻光明顶不过是小试牛刀,然而今年他还将面临两大极具挑战性的对手。”
在字节跳动巅峰对决中,王者荣耀海外版再遇挫折,败局已定?
其一,《决战巅峰》表现卓越。该游戏月活跃用户已突破亿级大关,全球下载量累计超过十亿次,更荣登全球50个国家游戏应用畅销榜前20名。
巅峰对决中的英雄设计独具匠心,如ADC英雄布迪卡便拥有切换武器与技能的独特机制。
堪称全球MOBA领域仅次于王者荣耀的翘楚,其海外表现更是力压王者荣耀,独占鳌头。
今年三月,王者荣耀率先在巴西推出国际版《Honor of Kings》,此举旨在融合国内外版本内容,为全球赛事奠定基础,并以崭新面貌进军国际市场,区别于先前的海外版本《传说对决》。
选择进军巴西市场,实为策略之选。巴西不仅是南美电竞的活跃中心,且在《决战巅峰》表现稍逊一筹,而自家的LOL手游却成绩斐然。
在巴西市场,LOL手游的业绩显著优于《决战巅峰》。
在游戏细节的雕琢上,腾讯投入了极大的精力,对本地化英雄形象及用户界面进行了全面优化,同时积极与众多当地知名主播携手合作。
历经半年预热,《王者荣耀》国际服一经开服,巴西地区预注册用户便突破了两百万大关,游戏上线后迅速攀升至免费榜首位。
遗憾的是,其后续影响力仍旧有限,半年之后便滑落至巴西畅销榜单的第150至200名区间。
4月之际,王者荣耀海外激战正酣,仅一个月后,其对手《决战巅峰》国内版号顺利获批,6月正式开启国服预约活动。
《决战巅峰》的开发商沐瞳,其背后资方字节跳动在暑期档期再次发力,成功推出了与DNF相抗衡的《晶核》。该游戏月收入突破7亿人民币,再次验证了头条系产品自导自发的发行模式之成功。
一胜一负,自然给《王者荣耀》带来巨大压力。在电竞赛事生态方面,《决战巅峰》凭借海外丰富经验,其全球化赛事举办基础更是胜过王者荣耀。而在用户导流方面,抖音等头条系平台也拥有庞大用户群体可供利用。
《决战巅峰》或许暂未开启测试环节,然而最需关注的焦点,实则在于如何针对国内市场对产品品质进行精准调优。
王者荣耀的强劲对手,或许并非MOBA游戏之列。
拓宽视野,或许会发现,它最大的挑战并非源自MOBA领域。以王者荣耀之规模,其“社交”特质已超越游戏玩法本身。
今年社交游戏领域异军突起,网易的《蛋仔派对》一骑绝尘,成为年度黑马。9月初,该游戏宣布月活跃用户数突破亿级大关。
月活用户突破亿级大关,背后是《蛋仔派对》精心打造的庞大生态圈,其中不仅汇聚了众多玩家,更囊括了UGC创作者与内容传播者。
在UGC地图创作领域,《蛋仔派对》乐园地图的累积数量已突破亿级大关,日均新增21万张地图,用户创作热情高涨。
同类社交大DAU产品中,《蛋仔派对》独树一帜,构建了王者荣耀所不具备的UGC生态,无疑成为中国游戏市场最具挑战性的力作。
在《王者荣耀》的框架内,MOBA游戏模式与用户生成内容(UGC)的融合显得并不顺畅,先前推出的“天工”地图编辑器,最终也未能持续发展。
观察《王者荣耀》IP所衍生的新游戏,无一能在《蛋仔派对》的赛道上实现有效的协同作战。
目前,《王者荣耀》IP旗下尚未推出新游戏,包括《王者万象棋》、《星之破晓》以及《王者荣耀世界》共三款作品。
《王者万象棋》实则是对王者自走棋模式的全新演绎,赋予“棋手”独特的战场技能,这些技能效果将对战局产生关键的战略影响,为玩家带来更多可控的随机元素,从而显著增强指尖对弈的乐趣。
棋手“庄小鱼”施展独门绝技,瞬间提升本回合商店等级至巅峰。
简言之,此乃与金铲铲展开激烈市场竞争的同类产品。
《星之破晓》作为一款与任天堂大乱斗风格相近的游戏,其核心特色在于巧妙融合了王者荣耀的英雄角色,打造出独特的格斗体验。
令人费解的是,该产品竟然融入了带有数值养成元素的PVE模式,然而这一养成元素却并未融入其主打的PVP大乱斗模式之中。
在探讨格斗类游戏的成本投入与盈利模式时,其合理性引发了广泛的质疑。
《王者荣耀世界》堪称制作规模之最,然而目前却似乎陷入了佛系研发的僵局,首测遥遥无期,更不用说具体的上线时间。即便从对外发布的几段演示视频来看,也难以对游戏品质作出准确评估。
《元梦之星》这款产品,凭借其融入王者荣耀IP元素及研发团队的深度参与,堪称当前市场上最为出色的应对之选。
《元梦之星》是一款面向全年龄层的派对游戏,其内容巧妙地划分为三大板块:。
游戏大厅,这片社交的乐土广阔无垠,汇聚了跷跷板、星球彩虹桥、海盗船、蛙嘴滑梯、水球竞技、热气球、弹钢琴等多种娱乐设施,与好友共享欢乐时光。
官方精心设计的关卡涵盖了竞速挑战、射击竞技,乃至大乱斗、躲猫猫等多种玩法,呈现出浓厚的游乐场风格。
在玩家UGC领域,我们推出了被誉为“青春版虚幻引擎”的地图编辑器,并融入AI技术,助力玩家轻松创作出精彩地图。
《元梦之星》于9月19日揭开神秘面纱,紧接着28日便拉开了首测的序幕,这速度在腾讯近年实属罕见。此情此景,不禁让人联想到腾讯曾以《全军出击》和《刺激战场》两款力作,积极应对网易的《荒野行动》的激烈竞争。
当年,《刺激战场》面临的主要挑战在于将吃鸡玩法成功移动化并提升品质,而《元梦之星》的最大挑战则不在于玩法本身,而在于构建一个既易用又完善的UGC工具与生态体系。
这无疑是腾讯在游戏界未曾触及的难题,恐怕唯有待《元梦之星》正式开测,我们方能窥见其初步的解决方案。





