国产修仙手游测试期间,涉嫌抄袭技术引发广泛争议。
大家好,欢迎光临正惊游戏频道,我是陪伴大家的正惊小弟。
谈及仙侠武侠领域,尤其是修仙题材,在中国玩家心中,始终占据着不可替代的地位。即便此类题材已被众多厂商反复演绎,仍有众多玩家渴望一款真正优秀的武侠仙侠游戏问世。
恰逢7月版号放开,国产修仙大作《蜀山:初章》端游映入玩家视野。版号到手后,7月份,《蜀山:初章》在WeGame与Steam两大平台开展了为期数日的测试活动。
那么,这仅仅由20名成员组成的小团队,自2017年起便着手研发并推广的游戏,此次测试是否成功吸引了包括小弟在内的众多修仙迷呢?且听小弟一一道来。
画面虽略显不足,但技能展示却颇为炫酷。
坦白讲,这款游戏一经启动,其画面与建模水准确实不尽人意,透露出一种明显的“页游”气息。对于追求视觉效果的玩家来说,这无疑是一次直接的劝退。
从角色塑造的捏脸与模型,到UI界面的设计,无不流露出制作团队在预算上的捉襟见肘。在角色模型塑造方面,捏脸与游戏细节的处理显得相当简略。人物动作设计上,部分场景动作显得单调而缺乏灵动,幸而技能释放与闪避动作相对丰富,弥补了这一不足。
此外,在场景构建方面,与市面上的众多修仙或武侠游戏面临相似困境。作为一款采用3D自由视角的游戏,其场景地图庞大而空旷,众多物品缺乏互动性,使得玩家小弟深感与游戏世界略显脱节。
官方虽声称覆盖了7056平方公里的无缝大地图,然而在屋舍布局中,仍不免遭遇无门洞开与内部“鸽笼”般的体验。
尽管角色模型与建筑略显粗糙,制作团队在特效呈现方面却显得更为慷慨。
在游戏中,众多可互动的道具均经过了精心光效处理,其中部分更是融入了炫目的粒子特效。光效表现堪称极致,诸如剑系或雷系的大招技能,屏幕上光影交错,震动感十足。然而,小弟个人觉得这些技能效果与整体画风略显不协调,但至少在建模方面,它们还是相当出色的。
然而,游戏的优化不尽人意,画质已显粗糙,却仍不时出现卡顿现象,宛如初出茅庐的应届毕业生之作。
然而,人们常说这页游般的画面,实则凝聚了制作团队多年精心的打磨与优化。鉴于公司规模有限,技术实力自然有所局限,或许资金也是一大掣肘。总之,眼前所见,恐怕也只能如此。
2. 缺乏新手引导,修仙之路竟全凭毅力与坚持?
说完画面,咱们来说说玩法。
不得不提,游戏经过多次测试,时间安排颇为紧凑,导致新手指引方面显得有些粗糙。尽管官方起初宣称无新手指引,然而……令人惊讶的是,竟然真的毫无指引可言!
究竟达到了何种境地?据官方所言,玩家们不妨自行制作攻略……
众多玩家纷纷表示,频繁遭遇任务目标地点难寻的困扰,这令游戏新手在初期常感迷茫,不知下一步该如何行动。更令人沮丧的是,游戏界面并未提供功能触发图标,仅以快捷键提示,玩家需自行摸索。因此,即便是小弟,也得反复操作,才能熟练掌握基本按键。
尽管批评不断,但在修仙的核心要素上,却实现了众多喜爱修仙题材的玩家心中所憧憬的图景。
例如,这款游戏拥有七种属性和五种灵根类别,以及256种技能可选。无论是功法搭配还是武器选择,其自由度之高令人惊叹。在装备系统上,它巧妙地融入了类似《暗黑破坏神》的属性词条和套装系统,让你能够随心所欲地发挥,尽情搭配,畅快淋漓。
此外,游戏内不设内购数值销售,装备全凭击败BOSS所得。换言之,若玩家欲得匹配功法和灵根的顶级装备,唯有不断挑战。欲修仙道,玩家需对自己意志力有更高要求。
在修仙之境,玩家必经积累修为之途,方能从凡体凡胎蜕变为仙道巅峰。历经练气、金丹至元婴之境,步步为营,终至仙道大成。
此过程实则颇为漫长,仅从踏入新手村至步入练气期,小弟便耗费数小时刷怪积累修为,修仙之路,实乃考验耐性与毅力。
修仙小说中,主角突破往往需在洞府中打坐百余年,方能升阶。然而,游戏中若让玩家挂机修仙,似乎只能选择刷怪。如此一来,这设定似乎并无不妥。
修仙之路漫长无比,小弟深感修仙之苦难以承受,相较之下,做个凡人似乎更为惬意。
小弟原以为这款游戏将延续《鬼谷八荒》的刷刷刷模式,岂料其中创意纷呈,诸如符修、丹修等五大身份玩法令人耳目一新;玩家更可自创宗门,广纳贤才,探寻神秘秘境;更有飞剑穿梭云端的奇幻体验,不仅陆地激战,空中与水底亦能展开探险与战斗。
尽管玩法看似繁复多样,各阶段亦带来独特的游戏感受,然而这一切终究离不开角色修仙等级的提升,最终又回归到单调的刷修为循环之中。
唉,显而易见,修仙之路的本质,实则离不开辛勤付出与不懈努力!
除却上述,官方亦承诺将逐步解锁自由贸易体系,让玩家自主开展贸易活动。虽部分功能尚待完善,但小弟先行一步,先尝为快!
在此,小弟还需补充一点,即便是在单人游戏模式中,玩家同样需要连接服务器才能进行游戏,且这一模式还支持实现多人联机功能。
3. 游戏表现平平,但态度尚佳,岂料竟涉嫌抄袭?
坦白讲,我国玩家对国产游戏颇具包容心。只要国产游戏在某个方面有所突破,总能获得玩家的热情支持。《蜀山:初章》便是如此,稍加优化,便能成为一款可玩性较高的佳作。
纵然历经多年,这家工作室始终保持着严谨的态度,实属难得,理应给予充分的肯定与鼓励。
未曾料想,这款游戏竟陷入抄袭争议,玩家的剩余好感随之消散殆尽。
在本轮测试中,网友指出新手村锻造屋的模型与《剑网三》游戏中的设计如出一辙,疑似未经授权挪用了相关元素。对此,客服的回应显得草率,仅以“纯属巧合”一笔带过。
《剑网三》场景
《蜀山:初章》游戏画面
在这款游戏场景中,你我二人谈论此事,小弟我却是半信半疑。
网友透露,此任务的动作设计颇显异常,整个动作资源似乎只是《古剑奇谭网络版》的简单复制粘贴。五年光阴,竟落得如此粗制滥造的境地,令人唏嘘。
小弟和你说:
撇开抄袭争议,实则《蜀山:初章》揭示了修仙游戏的普遍难题:架构虽美,却难达预期,内容略显单薄,缺乏指引,此类问题非独此款游戏,而是国内小团队普遍面临的困境:资金短缺、人才匮乏、时间紧迫、经验不足。
正如网友所言,“大厂不屑涉足此道,小厂却乐此不疲”,小厂商或许正是凭借这些大厂不屑一顾的题材,在市场上开辟出属于自己的新天地。
何时方能邂逅一款,足以让修仙爱好者心悦诚服的佳作?
末尾一问:请问在您所体验过的修仙游戏中,哪一款给您留下了最为深刻的印象?





