国产独角兽ARPG游戏海外大受欢迎,吸引日企腾讯注资助力。
大家好,我是X博士。
近年来,国产独立游戏市场蓬勃发展,众多热衷于手游、网游的巨头企业纷纷加入布局,培育或投资自家的独立游戏工作室。其中,腾讯的投资力度尤为显著。
近期,X博士揭露,腾讯投资部门再度瞄准一家本土独立游戏开发团队,此次投资焦点锁定一款被誉为“国产FF”的ARPG巨作——《失落之魂》。
仅凭“国产FF”这四个字,便能感知玩家对其厚望,而在有限的实机展示与宣传片段中,它亦不负众望,彰显其实力。
然而,时光荏苒,自首度曝光至今,已近五年时光流逝,游戏却依旧沉寂无声。此情此景,不禁让众多玩家心生疑虑,这难道又是一场以“国产单机巨作”为名,实则空谈其事的“骗局”吗?!
然而,腾讯此番投资再度将这款久违多年的游戏拉回公众视线。这款游戏,腾讯的青睐之作,究竟能否达到众人的期待高度?其开发进度又进展到了何种阶段?今日,就让我们跟随X博士的脚步,一探究竟。
划重点一:这款独立制作的Demo,竟然获得了Epic、索尼、腾讯等业界巨头的青睐与认可。
这款《失落之魂》被誉为“国产FF”,其主角形象在宣传视频中从头到脚都散发着浓厚的FF风格,若单独观察,恐怕会让不知情者误以为这是FF的最新力作。
然而,观察其公开的实机演示,不难发现主角的形象与画风与最终幻想颇为相似,但在战斗操作体验上,实则更偏向于忍龙与鬼泣的风格。
尤为令人称奇的是,最初展露的Demo竟是由制作人杨冰在求学期间,耗时两年,独立完成的杰作。
凭借其精巧的建模与绚烂流畅的战斗场面,加之“单挑3A品质”的亮点,若此宣传片今日问世,X博士坚信其热度定能与近期国产佳作相媲美。
然而,这款游戏在发布之初并未在国内玩家群体中掀起热潮。
2016年7月,热衷于游戏制作的杨冰,为深化技艺选择赴韩深造,彼时便在B站发布了游戏的雏形预告,然而时至今日,该视频的观看次数仅达34万。
回首近两年国产游戏在B站的火爆流量,却未能在国内市场掀起波澜,这多少显得有些“时运不济”。由此可见,彼时玩家对“国产单机”的信心尚不及今日,关注度亦相对较低。
杨冰与“国产FF”的知名度提升,YouTube功不可没。该视频一经海外发布,短短数月便吸引了超过二百万次观看,至今播放量已逼近四百万。
《失落之魂》凭借其惊人的动作表现,赢得了“鬼泣之父”神谷英树的由衷赞誉。
哇塞!你瞧见了没?这可是出自单一人之手……
杨冰凭借此役声名鹊起,Epic与索尼亦纷纷抛出橄榄枝,成功获得虚幻引擎的Dev Grant资助,更荣幸入选“中国之星计划”。
凭借投资助力,他成功摆脱了孤军奋战的困境,创立了个人团队UltizeroGames。这款备受瞩目的“国产FF”正逐步变为现实,备受期待。
划重点二:这部两年多来未曾揭晓新动态的《失落之魂》,其未来是否仍存一线生机?
在后续发布的实机展示中,这款游戏以其丰富的战斗机制、众多武器的更迭、精彩绝伦的连击动作,以及充满压迫感的BOSS挑战,给我们留下了深刻印象。
在CJ2018的索尼发布会上,《失落之魂》的表现令人瞩目,其视觉效果与连招流畅度均实现了质的飞跃,仿佛一路走来都顺风顺水。
转眼间,两年半的光阴悄然流逝,这款游戏自那两次内容公布以来,几乎鲜有新动态。
国产单机游戏近期频现爆款,让期待《失落之魂》的玩家们心急如焚,更有担忧声响起,这款游戏难道要胎死腹中?
玩家的这种担忧并非无根无据,回顾16年前后推出的国产单机游戏,成功者寥寥无几,那些自诩3A级别的作品,更是命运多舛,结局凄凉。
X博士坦言,开发过程中遭遇瓶颈之事似乎确属事实,疫情、团队磨合或是BUG优化,种种因素叠加,使得原计划于2020年底发布的作品不得不推迟公布。即便去年开发团队在微博上有所承诺,亦未能如期兑现。
这无疑是一声警钟,然而腾讯的及时注资无疑为市场注入了一剂强心针。腾讯的加入,无疑是对当前成果的高度认可,彰显了游戏已达到相当高的完成度。
实际上,去年央广网对Ultizero Games工作室进行了专访,据悉,《失落之魂》正以2020年发售为目标紧锣密鼓地制作,内容打磨也已进入尾声。
因此,尽管这款游戏的发布时间略超出了他们的预期,但在本年度,我们有望迎来更多关于它的最新资讯。
回顾20年前那段关于开发团队的访谈,我们发现制作人杨冰在前后一年间发量急剧减少,这或许正是他们坚持不懈的最佳例证。
课后总结:
显而易见,近两年来,国产单机游戏行业迎来迅猛发展,涌现出众多勇于追求“3A”品质的独立工作室。曾被视为遥不可及的“梦”一般目标,或许真的将在不久的将来成为现实。





