全球顶级动作游戏《只狼》发布会现场,无人成功通关,场面略显尴尬。
当《只狼》在2017年首次亮相时,
众多宫崎老贼的追随者们,似乎都共鸣着同样的情感反应:
终究,众人都料定老贼将揭晓《血源2》的秘密。
这款游戏,其画风鲜明地呈现出日式古典韵味,令人眼前一亮。🌟
与《黑魂》、《血源》的欧式风格迥异,呈现出截然不同的风貌!
主人公历经“膝伤残疾”的骑士、猎魔人等角色转变。
化身为身手矫健、如猿猴般灵活的忍者,能跳跃翻腾,攀爬如飞。🌟🏢🌟
老贼此举,难道是另辟蹊径之举?实则不然。
早在《血源》、《黑魂》以及《恶魔之魂》问世之前,
FS其实做过一系列日式游戏↓↓
↑↑《御伽》与曾令无数玩家心惊胆战的《九怨》,均呈现出浓郁的日式画风。
在老贼眼中,《只狼》实则是一场“重返”之旅。
历经多款欧式画风游戏的创作之旅,如今重返游戏界。
于《只狼》之中,无论那荒芜破败的“葦名城”↓↓,
还是无名忍者复仇的设定↓↓
↑↑《只狼》的男主角
每一处日式元素,都为我们描绘出一幅支离破碎的画卷,令人叹为观止。
动荡不安的日本战国世界。
忍者角色在FS系列游戏中并非首次亮相。
2009年推出的《忍者之刃》,
至今,这款动作游戏仍深深烙印在众多粉丝的心中,成为永恒的回忆。
而且,相比黑魂的骑士而言,
忍者显然能做到更多的事情,
让玩家可以真正地“为所欲为”——
不仅可以蹿房越脊↓↓
也可以潜行刺杀↓↓
轻松切换忍具,与敌展开精彩对决,尽享花式战斗乐趣↓↓
要是换成《黑魂》里的骑士,
就算他能完成这些高难度动作,
那也真是太违和了……
但是!也正因为主角是忍者,
不像骑士有厚重的铠甲护体,
在战斗中更容易受到生命危险,
玩家可能会比之前死得更频繁。
不过,老贼这次倒是很“贴心”。
他在《只狼》中巧妙融入了“复活”机制,为游戏增添了别样的魅力!↓↓
你或许误以为,那是因为之前的魂系游戏过于虐心,导致……
老贼此次是否打算对玩家施以微薄的同情之意?
并不是!——
原地复活机制,使得PK战局更具策略性与挑战性。
你甚至利用死亡来绝杀BOSS——
例如,在敌人误以为你已阵亡、放松警惕之际,巧妙地重振旗鼓,复活重生。
紧接着,从后方发动致命一击,堪称真正的“忍者风范”↓↓
此外,《只狼》的剧情同样引人入胜,值得一一细述。
故而,在游戏中,忍者角色并非独占主角之位,亦非唯一。
在这款游戏中,另一位引人注目的角色便是御子。
这位外表娇萌可爱的角色,实则身份尊贵,乃是一位皇子。
他始终如一,忠诚地追随并效忠于其忍者生涯中的主人。
此设计实则蕴含着老贼对日本战国文化的深刻理解与独到见解——。
“主从关系”的一种还原与再现。
在当代社会,“主从关系”这一概念已不复存在。
然而,那狡黠的老者却深信,在这被时代遗忘的旧俗之中,亦蕴藏着独特的美好。
诸如侍者对主子的赤胆忠心,以及主子对侍者的深情厚谊。
《只狼》旨在将那份渐行渐远的情感,重新传递至每位玩家心中。
《只狼》这部作品,讲述了一个扣人心弦、引人入胜的精彩故事。
然而,若你执意要沿着一条故事线贯穿始终,那实乃难上加难。
因为《只狼》的剧情设定,
仍旧沿袭了老贼惯用的“故弄玄虚”策略,玩弄起神秘莫测的把戏。
简言之,在游戏中,你需持续搜集线索。
才能慢慢get到完整的故事。
尽管线性叙事在游戏领域依旧占据主导地位,
然鹅老贼却偏偏反其道而行,
因为在老贼眼里,
剧情固然关键,然而“娱乐性”才是核心所在。
探寻线索、拼接剧情,这些过程本身就是游戏中的无穷乐趣所在。
而线性叙事如同“强行灌输”,
让玩家陷入毫无想象余地的境地,实在无趣至极!
在游戏叙事层面,这位老贼秉持着独特的见解与执着。
而在《只狼》的难度设计上,
这位老贼依旧保持着我们记忆中的那份熟悉。
在盛况空前的30万人规模东京电玩展上,
竟仅有三人成功挑战了《只狼》的试玩关卡!
而在几天前的亚太发布会上,
参与试玩的人员无一例外地纷纷败下阵来。
就连老贼的自己人也没能幸免↓↓
这仅仅是一场游戏,何须刻意将其复杂化呢?
老贼给出的答案是——
对于玩家来说,付出努力,
获得满足感是游戏的价值所在。
这种感觉就像吃麻辣香锅,
吃的时候会觉得非常辣,
辣到觉得自己根本咽不下去。
但同时偏偏又觉得辣得特别爽。
总的来哔,在《只狼》身上,
在往昔岁月中,我们不难发现那些经典游戏所留下的深刻印记。
然而,这并非仅仅是一次单纯的“回归”,其中蕴含着更为丰富的内涵与意义。
而是融入更多老贼自己的理念。
这就好比大厨做菜,
虽然用的是和过去一样的食材,
然而,一旦施展自家的“独家烹饪绝技”,
常常能够孕育出别具一格的全新风味。
曾几何时,日式游戏风靡全球,
单独占据世界70%的份额。
但后来由于技术落后等原因,
日式游戏正在逐渐走向没落。
即便日本企业引以为豪的动作游戏,
现在也只有被欧美的3A碾压的份。
忍龙、鬼武者等昔日经典日式动作游戏,如今仅存于回忆之中。
但日式动作游戏并没有死去,
只是正处于一个艰难的转型期。
而《只狼》的出现,
让无数粉丝再次燃起了希望——
或许这次老贼的一系列尝试,
能否为濒临绝境的日式动作游戏注入一股生机?
然而,老贼本人并未深思其后果。
他的追求简明扼要,仅以五个字概括:打造优质游戏。
他虽然是日本人,
未曾怀抱“务必振兴日本动作游戏”的坚定信念,
创作作品并非必须局限于迎合日本口味。
在他眼中,游戏,始终是面向全球的广阔舞台。
或许,正是这种包容性的思维模式,成就了我们的创新与突破。
唯有老贼之才,方能打造出如此众多卓越(虐心)且引人入胜的游戏杰作。
老贼的这些制作理念,赢得了众人的广泛赞同。
众多玩家热议,纷纷表态欲抢购《只狼》一空。
值得关注的是,老贼亦向哔哔君透露了,
未来可能会做一些不是那么难,
然而,这款游戏却能向玩家呈现无尽的想象空间。
他坚信,“满足感”并非游戏所能赋予的唯一价值所在。
作品的深度和宽度也是。
或许在未来的某一天,我们能否摆脱屈膝于老贼游戏中的命运?
↑↑终章,特献哔哔君与宫崎大师的珍贵合影,共鉴时光印记。
在终极的终极,请允许我抛出一个疑问:您对《只狼》抱有何等期待?又是基于何种原因呢?
在评论里告诉哔哔君吧。





