最近逛论坛,看到好多人在讨论《怪物猎人:荒野》放出的新消息,特别是武器外观这块,说是不再像《世界》里那样好多武器共用一个模型了,这是真的假的?毕竟《世界》里面,好多武器升级到顶,样子也差不太多,这点当初玩的时候确实觉得有点偷懒。所以这次荒野宣传的“每把武器都独一无二”,我是不敢全信,但又忍不住有点期待,有没有了解更详细的老哥来说说?
武器外观设计的大革新
根据游戏总监德田优也的说法,这次开发团队在武器造型上是下了真功夫的。目标就是彻底改变《怪物猎人:世界》里那个武器外观同质化的问题。他展示了一些已经做好的武器图片,看起来每把武器都很有自己的个性,不像以前有些武器只是简单换了个颜色或者加了点小装饰。意思就是,以后咱们做出来的每一把衍生武器,可能都会拥有完全独立的模型,这听起来就让人更有收集的动力了不是吗。
有趣的“分层武器系统”
还有就是,游戏里会加入一个叫“分层武器系统”的新功能。这个我觉得特别实用,平常配装的时候,经常遇到性能很好的武器但样子实在不敢恭维,或者外观很帅的武器属性却跟不上版本了,纠结得很。有了这个系统,我们就可以把喜欢的外观“套”在实用的武器上,鱼和熊掌就能兼得了。这对于喜欢打扮自己猎人的玩家来说,绝对是个好消息,不用再为了技能和属性牺牲颜值了。
那些让人眼前一亮的独特武器
从目前透露的信息来看,确实有几把武器的设计思路非常跳脱。比如说有一把叫“Jin Dahaud”的剑盾,它的剑能变成一个带刺的球和链锤,拔出武器的时候,链锤的物理效果还会跟着角色的动作一起晃动,包括攻击怪物的时候也是。这设计就很有动感。还有一把叫“Zoh Shia”的长刀,收到刀状态时,刀身会被一个独特的壳给包起来,像茧一样,拔刀和收刀的动画都是特制的,非常独特。大剑也有新花样,“Jin Dahaud”大剑在收起的时候,会自己变形折叠成一个更紧凑的样子,附带全新的动画。这些设计都说明卡普空这次不只是在模型上做简单区分,而是真的在思考每把武器的“个性”甚至“小故事”了。
民间高手的创意:武器设计大赛冠军
官方搞的那个原创武器设计大赛,最后夺冠的是一面以破碎镜面为主题的大剑设计。官方对这个设计的评价很高,说它是用很多破碎漂浮的镜片做基础形态,最后能融合成一面完整的镜子,镜子里还倒映着被封印的怪物,这种反差感很有冲击力。感觉这个创意要是真的做进游戏里,效果应该很炫酷。可惜的是,比赛只选了这么一件作品实装,其他一些入围的创意,比如用黑洞连接刀身的太刀、猎虫变成幽灵而棍子变成烛台的虫棍等等,就只能看看概念图了。
以铳枪为例,看武器设计的深度演变
拿我比较熟悉的铳枪来说吧,这武器在《荒野》里的变化也挺能说明问题的。根据一些资料透露,它的炮击威力现在会由攻击力和武器自带的炮击强度一起来决定了。而且招式派生也变了,好像说是在炮击之后可以接一个移动横扫,然后打出一套全新的“全弹龙杭体操”,这套连招的输出效率比以前的旧连招高很多,几乎成了现在的主要输出方式。连“龙击炮”都加强了,还能连射一次。这些改动,不仅改变了铳枪的外观表现(比如新的攻击特效和动作),更从玩法上让它有了新的定位。这其实也反映了卡普空这次的目标:让每把武器从里到外都更有辨识度。
个人心得与建议
说实话,光是听到这些描述,我对《怪物猎人:荒野》的期待值就又拉高了不少。如果最终成品真的能做到每把武器外观独特,再加上分层幻化系统,那对于我这种外观党来说,可玩性就直接翻倍了。平常刷怪刷累了,对着自己精心搭配的装备看半天,也是一种乐趣。建议就是,官方能不能考虑把那个设计大赛里没夺冠的武器,也挑一些人气高的,慢慢更新进游戏里呢?那些设计真的都很有想法,埋没了太可惜。
总之,从现在的情报来看,《怪物猎人:荒野》在武器外观这方面,看样子是下了决心要做出改变的。希望最后到手玩到的时候,别让我们失望吧。





