《无畏契约》手游测试版正式开启,移动端战术体验深度升级。
前言
近期,“代号:阿尔法”测试版限号活动火热启动,一时间,玩家争相追捧,一号难求。与此同时,这款神秘的游戏也揭开了它的真面目,正式命名为《无畏契约:源能行动》,这便是《无畏契约》手游在国内的官方名称。
近年来,射击游戏市场烽烟四起,新作品层出不穷,然而能持续立足的却屈指可数。这种现象不仅在新锐作品中显现(唉,又勾起了我对《星鸣特攻》的回忆),即便是老牌射击游戏,因过于激进的创新也遭遇了不小的挫折。
在众多射击竞技作品中,登顶之作实属罕见。诸如CS2、Apex英雄、COD、守望先锋等经典之作,均展现出旺盛的生命力,持续吸引着海量玩家,确保了其运营的持久稳定。
《无畏契约》荣登第一梯队年轻之冠,其近两年迅猛发展势头令人印象深刻,国服的推出功不可没。自腾讯在国内推出以来,该游戏国内外观看数据已超越《CS:GO》,成为最受欢迎的FPS电竞游戏。7月,官方宣布国服玩家数突破百万,对于一款仅上线一年的新游戏而言,实属佳绩。
在电子竞技界,拳头游戏的名声如雷贯耳。旗下MOBA巨作《英雄联盟》自2009年问世,便深受玩家青睐。然而,二十年间,拳头游戏遭遇IP单一、拓展乏力之困,亟需打造一款基于全新IP的热门新作。事实表明,他们已圆满完成这一挑战。
如今,这款游戏亦欲在射击手游领域抢占一席之地。
端游版的高精复刻
在刚刚落幕的首尔全球冠军赛上,我国EDG战队书写辉煌,勇夺首个世界冠军,为《无畏契约》在中国开启了崭新时代。展望未来,其发展潜力无限,有望成为与《英雄联盟》并肩的领军之作。
正当玩家们为这一辉煌成就欢呼不已之际,《无畏契约:源能行动》手游版亦同步开启测试,让玩家们得以抢先体验。
深入体验后,我们揭示,《无畏契约》手游依旧是一款典型的快节奏(TTK)竞技射击游戏,融合经济系统,对玩家的射击技巧提出挑战,兼具挑战性与易上手性。总体来看,手游版玩法高度还原端游,但在细节与体验上,两者存在诸多差异。
先说相同之处。
游戏在移动端沿袭了PC版的整体玩法与节奏,以英雄技能与爆破模式的攻防策略为核心,即便跨越平台,这套攻守兼备的游戏体验依旧如一,其难度曲线亦与PC版保持同步。
在游戏世界,玩家分为攻防两派,于错综复杂的地图上激烈角逐。进攻者肩负携带能量装置(炸弹)至指定点(A或B)引爆的重任,而防守者则需守护这些关键区域,通过击溃敌军或拆除炸弹来阻止爆炸,此模式已成为众多FPS游戏中的经典。
相较于单纯依赖局外装备的FPS游戏,《无畏契约》巧妙融入了经济系统,玩家需借助游戏内经济体系挑选武器。在战局中,玩家需权衡是全副武装、暂缓投资以备下一局,还是仅保留生存必需品,以减轻经济负担。此举大大丰富了战局策略的多样性。
除此之外,在经典FPS游戏中,诸如烟雾弹、闪光弹、燃烧瓶等投掷道具,均被精心设计为英雄角色的独有技能,通过多样化的技能搭配,为每位角色在战场上确立了独特的作战角色。
因此,无论是PC端还是移动平台,《无畏契约》在游戏风格上并未明显倾向于纯粹的原生FPS,亦未偏向注重长生存周期的英雄射击——它选择了独特的中间道路,独树一帜。
此外,《无畏契约》在视觉设计及艺术风格上与端游版极为接近,而在配置方面,继承了《英雄联盟》的简约理念——众多国内玩家体验后不禁感叹,其配置需求竟低于部分简易游戏。
这种美术风格与简约理念在适配移动设备后显现出显著优势,画面细节得以完整保留,运行体验更为顺滑,对设备的资源占用亦相对较低。以iPhone 15 Pro Max为例,即便在默认画质下连续运行半小时,设备发热轻微,电量消耗亦不显著。
移动版的调整与变化
即便移动版游戏依旧以5V5攻防转换爆破模式为核心,为缓解长时间竞技可能引发的疲劳,胜利条件已调整为需达成8胜。
在本轮测试中,我们依次解锁了“亚海悬城”、“源工重镇”、“隐士修所”以及“微风岛屿”这四张备受喜爱的经典地图。值得注意的是,这些地图的布局与PC版略有不同,如在“微风岛屿”地图中,PC版已封闭的中路二楼通道,在移动版中依旧敞开。
除了爆破模式,团队死亡竞赛(TDM)、混战、急速、武器升级、克隆等多元玩法亦悉数登陆移动版。其中,TDM模式在移动版中迎来重大变革,不仅地图焕然一新,游戏节奏亦有所调整。
在PC版TDM模式中,玩家无需购置技能即可无限重生,展开激烈射击对决。武器解锁随时间递增,直至一方率先达成80次击杀成就。
在移动版TDM模式中,角色技能悉数取消,武器选择则转变为随机抽取机制。具体而言,每隔固定周期,系统便会从武器库中随机挑选出三款枪械供玩家挑选。
此外,地图巧妙融入了可拾取的进攻性技能辅助,诸如雷兹的爆炸手雷、捷风的烟雾弹、炼狱的烈焰等。每隔固定周期,地图中央将刷新一枚大招球,玩家可从中挑选雷兹、夜露、斯凯三位英雄的大招进行使用。此设计巧妙缩短了游戏时长,与PC版相仿,却带来了截然不同的游戏体验。
鉴于移动设备与键鼠操作存在差异,在移动版游戏中,射击操作更为便捷。若玩家不进行移动射击,枪械操控相对轻松。尤其是狙击枪,玩家可运用类似其他射击手游的“甩狙”技巧,轻松击败敌人。
在游戏体验中,最让人难以忘怀的是其降低入门难度的精心优化。明显能感受到,开发团队为让移动玩家迅速上手,付出了极大的心血。例如,地图上巧妙设置了辅助标记,指引玩家精准定位;所有投掷技能均附有直观的轨迹指示线。
他们精心打造了一套“报点”系统。若你独立把守B点,耳畔充斥着脚步声,便能断定敌军正全力进攻。在PC版游戏中,你需借助语音或地图标记来告知队友。而在移动版上,只需轻触系统提示的按钮,信息便能迅速传递至队友。
此外,即便交火中未能击败敌人,你仍可通过轻点屏幕精确传递敌方血量信息给队友。这些细腻功能让玩家即便不依赖语音,亦能高效交流。此举不仅提升了沟通效率,更迎合了那些偏好静默交流的玩家。
在社交功能上,手游新增了“附近的人”、“招募系统”以及“推荐队友”等丰富社交体验,借助手机定位与通讯功能,大幅提升了游戏社交的趣味性。
在英雄角色设定上,移动端相较PC端略显不足,仅涵盖了夜露版本之前的内容,故而缺少了“莽侠”这一武器。换言之,手游与端游的版本并未实现同步,目前对齐的是端游的早期版本。
角色的解锁途径与PC版新英雄解锁流程相仿,玩家需通过游戏积累进度解锁。升级后,将逐步解锁更多模式和徽章,让升级过程充满激励。此外,移动版为每位角色精心设计了教学关卡,确保玩家能熟练运用角色技能。
在本轮测试中,我们精选了一系列标志性皮肤供玩家选购,玩家可利用代币兑换R点,轻松提升皮肤等级。然而,鉴于测试阶段暂未开放充值渠道,玩家需通过积极参与活动任务积累代币,以此兑换心仪的武器金色皮肤。
自然,鉴于游戏尚在初期开发阶段,测试期间某些体验或许尚不完善。例如,受移动设备操作复杂性影响,技能施放略显生硬。尤其在“决斗”模式中,玩家在技能释放后可能需短暂停留,甚至有的玩家选择放弃技能,直接进行射击对决。未来是否还有优化余地,尚待观察。
结语
经过实际测试体验,我们发现移动端游戏的操作感受与PC端几乎无异,其成熟度亦相当高。
若你已是《无畏契约》的铁杆粉丝,抑或对这类紧张刺激的竞技FPS游戏情有独钟,那么《无畏契约》移动公测版的表现定会让你充满期待。即便你对《无畏契约》尚无涉猎,也能在游戏中尽情享受游戏乐趣。而对于FPS游戏的老手而言,这款游戏几乎无新手门槛,可迅速切入策略钻研阶段。





