你是不是也经常在《永夜降临:复苏》里看着一堆技能描述发懵,不知道先升级哪个技能才好?或者好不容易抽到个新角色,却完全搞不懂该怎么用才能发挥最大效果。别急,这事儿我当初也头疼过,今天就来聊聊游戏里那些技能的门道。
先说汉诺克这个坦克吧,他的炼火轰拳挺特别的,能按自己生命上限的13% 造成伤害,还带减攻和嘲讽,升到1万年后降攻效果能达到,对付那些依赖攻击的敌人效果拔群。而且他有个设定很实用,禁忌进化让他在挨打时会普攻反击,配上钢铁践踏(触发反击越多伤害越高)和金属之躯的免伤与充能机制,站场能力很强。但有些朋友可能会觉得汉诺克输出不够猛,这时候就得考虑搭配了。
这时候就得看看输出型角色了。比如火系的复苏奈比,她的蚀骨焰鸦能随机打四个目标,血量低的敌人受伤更高,到1000年更是变成攻击全体,挂灼烧能力一流。另一个技能楚炎之链不但能造成伤害,还能延长敌人身上的灼烧效果,在1000年和1万年时分别有概率对有三层灼烧的目标直接触发灼烧伤害,这对爆发节奏提升很明显。她的被动鸦翼火羽还能根据站位提供免伤或伤害提升并概率禁疗,为烈阳系主C附加连击,让队伍输出手段更丰富。
茜希雅则是灼烧队里的控制核心,她的心焦如梵对灼烧目标有30%伤害加成。摄人心魄能在首回合行动前群攻并随机魅惑一个。魅影焱焱对灼烧目标魅惑概率更高,还能让魅惑目标受到的灼烧伤害提高,并提前引爆灼烧效果,和希尔、奈比这类能快速铺灼烧的角色配合起来,控场和爆发能力都很强。
治疗和保护方面,小艾芙的玲珑花音和初始树冠都能为血量最低的三个单位回血,并提供持续恢复或附加苏醒效果。她的被动余音不绝还能在首次阵亡时复活攻击最高的单位并群体治疗,增加了容错。伊卡洛斯则能提高我方攻击最高单位的攻击和躲闪,并在其血量低时消耗生命之种回血,复苏之风可以解控。买买缇娅的治疗更频繁,她的水之驼兽召唤的骆驼在敌方每次行动时都能为我方血量最低单位回血,即使她自己被控制也能触发,沫雨泡影还能提供水盾。
控制流派的角色技能也各有特点。弗洛基的诡异之华能随机攻击三人并附加霜寒或冰冻,雪菲在场时还会优先针对雪菲对位单位。错乱休止有概率冰冻全体。米榭的掠影步可以偷取敌方攻击最高单位的攻击力并造成伤害,还有概率冰冻,冰上舞对攻击最高单位进行三次攻击,攻击冰冻目标时有额外效果。
那么问题来了,技能升级的先后顺序怎么判断呢? 一般来说,主力输出的核心伤害技能肯定优先点,比如奈比的蚀骨焰鸦、楚炎之链。关键控制或治疗技能,比如小艾芙的群体治疗、弗洛基的群体冰冻,也是优先升级的对象。坦克的关键生存技能,比如汉诺克的金属之躯(免伤)和禁忌进化(生命防御提升),也对队伍持久战很重要。有些技能在特定年份(如1000年、5000年)有质变,可以朝着这个目标规划资源。
阵容搭配上技能联动很重要。比如灼烧永动流,蕾娜给希尔和菲尼加攻并触发连击,希尔铺灼烧触发茜希雅被动结算,雷迪克援护反击扩散灼烧,最后由菲尼收割。冰冻队则可以靠弗洛基、米榭等角色打控制,买买缇娅提供治疗和盾。面对不同的敌人,根据其弱点(比如怕控还是怕灼烧)调整技能释放顺序和阵容搭配,效果会好很多。
个人觉得,玩这游戏研究技能真的挺有意思,但也不用想得太复杂。刚开始玩的话,先集中资源练一队主力,把核心技能的等级提上来,比每个角色都平均提升要实在。多留意技能描述里的细节,比如对特定状态敌人的加成、技能之间的联动效果,这样配阵容和打的时候会更顺手。毕竟有时候一个技能的效果能不能打出来,真的能影响一场战斗的胜负。