你说你是不是也这样,每次升级看到那八个属性栏就头大,生命力、集中力、耐力、力气、灵巧、智力、信仰、感应,到底先点哪个好?怕点错了浪费辛辛苦苦打的卢恩?别急,这事儿其实说复杂也复杂,说简单也简单,咱们今天就跟聊天似的捋一捋。
首先你得搞清楚每个属性是干嘛的。生命力就是血条,这不用多说,容错率全靠它。集中力是蓝条,放战技、用法术祷告都得用它。耐力管的是你的绿条,也就是精力,翻滚、攻击、格挡都消耗它,而且它还影响你的负重,穿重甲拿重武器就得靠它。力气和灵巧主要是对应武器需求以及伤害加成,智力关联魔法伤害,信仰关系祷告威力,感应则影响物品发现率和部分特殊武器的效果,比如出血 buildup 。知道了这些,加点才不会像无头苍蝇。
对于刚接触老头环的朋友,我的建议是,前期别想那些花里胡哨的,先给我把生命力点到20左右。为啥?因为游戏里很多伤害啊,可以简单分为秒杀和非秒杀两种,你点个15到25的生命力,保证自己不容易被小怪或者BOSS一两下送走,体验会好很多。然后耐力也得跟上,起码要保证你砍个三四刀之后还能有余力翻滚躲技能。满足了基本的生存需求,再去考虑你心仪武器需要什么属性点,把力量或者灵巧点到能拿起来用的程度。对了,还有个好消息,这游戏打完满月女王是能洗点的,用道具【泪滴幼体】,所以前期稍微点错点也不用太慌,后面有机会重来。
等你熬过了开荒期,对游戏有了一定理解,就可以考虑走特定流派了。这时候加点差异就大了。比如你想当个法爷,观星者起步,那前期肯定主点智力,先把智力堆到18能用陨石杖,然后可以按照智力点2点、集中力点1点的方式,把智力加到30,集中力到20。后期比如160级左右,可以参考生命35、集中25、耐力33、力气20、灵巧14、智力80这样的分配。出血流呢,则是另一套思路,它看重灵巧和感应,160级示例加点可以是生命45、集中20、耐力40、力气24、灵巧42、感应50,利用出血效果打伤害。而力量猛男就简单粗暴多了,生命点到60,耐力45,力气猛堆到70,追求的就是一个厚重打击感。你看,不同玩法加点侧重点完全不一样。
可能会有人问,为什么有时候感觉属性点上去,伤害提升不明显了?这就是属性收益衰减的问题。像生命力,在40点和60点算是两个软上限,40点前收益很高,40到60收益减半但依然值得,60点以后再点收益就很低了。智力、信仰这些主要伤害属性也类似,比如智力在60点之前收益很可观,80点以后就变得非常低了。所以加点不是无脑堆一个数就行,得考虑性价比。
说了这么多,其实加点这事儿吧,真没绝对标准答案。网上攻略给的数字是个参考框架,但最终还得看你个人手感。比如你技术好,反应快,那生命可以少点几级,多投点到伤害属性上;如果你喜欢尝试各种武器法术,那后期搞个力敏智信感都点到40的“水桶号”也挺好玩。关键是多尝试,反正能洗点,找到最适合自己节奏的那个配比才是最重要的。我自己玩下来觉得,先保证站得住,再考虑打得狠,这个大体方向对新手来说一般不会错。