说真的,你在《永夜降临:复苏》里遇到那些烦人的触手了吗?是不是在某个副本里被那些黑色的能量触手搞得手忙脚乱,或者直接被千足章鱇的触手拍击给送回家了?今天咱们就不扯那些虚的,直接聊聊这个游戏里神出鬼没的触手元素,到底该怎么对付它们,以及它们在整个游戏里扮演了什么角色。
先得搞清楚这些触手在哪出现对吧。触手最集中的地方,可能就是“海域”玩法里的二阶段Boss战了。比如那个千足章鱇,技能“触手拍击”就是全体多段伤害,对处于禁暴状态下的敌人还能必定暴击,要是你队伍血量没保持在以上,那基本上一波就被带走了。另外在“暗流四伏”这类高难副本里,场地也会出现随机攻击的黑色能量触手,你得不停走位躲避,不然被缠上就很麻烦。所以你看,触手在这游戏里,基本上就是高难度和机制杀的代名词。
那么,这些触手Boss到底该怎么打呢?就拿千足章鱇来说,它的特性是“柔软体质”,能免疫的持续伤害,这意味着你常用的灼烧队、毒伤队在这里效果大打折扣。打它最好用法术伤害并且高暴击的角色,比如雪菲作为核心输出,搭配优兰提供暴击加成,蕾娜提供连击和治疗,这样才能有效触发它的“暴击弱点”特性(受到暴击就降低15%免伤)。说白了,就是得针对它的弱点来配队,硬碰硬堆战力肯定吃亏。有时候你还得注意,像某些Boss,比如寄生异虫,它自带护盾,你就需要上莎菲尔这种能驱散护盾的角色,不然打它基本不疼不痒。这些机制都说明,打触手Boss光有练度不行,还得动脑子配阵容。
除了作为Boss的攻击手段,游戏里触手元素也和整体的克苏鲁风格分不开。游戏的美术是暗黑奇幻路线,场景设计充满破败城堡、魔法遗迹,有种克苏鲁式的颓废美感。有玩家就觉得召唤夜魔的剧情演出,挺有克味和诡秘感觉。虽然主线剧情在第一章之后显得有些薄弱,但这种触手、诡秘元素的出现,也算是贴合了游戏“永夜降临”这个主题营造的氛围。不过也有玩家觉得,可以再多加入一些克苏鲁元素。
说到这里,可能有人会问,触手和游戏的核心玩法关联大吗?这得看你怎么理解“核心玩法”了。如果只是指主线推图,那触手可能更多是作为特定B战的机制存在。但如果你玩的是海域、暗流四伏这些中后期的高难玩法,那应对触手相关的机制就是必须掌握的技巧了。游戏的核心玩法除了阵容搭配,还有昼夜交替系统(比如每天下午5点进入黑夜后,黑市、荒野寻猎内容会变化)。所以触手可以算是游戏高难内容挑战性的一个体现。
最后说说个人看法吧,我觉得游戏里加入触手这种克系元素,对于营造那种未知和压迫感还是挺有帮助的,尤其配合游戏本身那种暗黑奇幻的画风。但有时候触手作为Boss的攻击机制,比如寄生异虫的护盾,实战中看不清到底有没有盾,这点体验就不太好,希望后续能优化。对于玩家来说,打触手Boss前,最好提前了解第二天要打的Boss特性,因为更换阵容有24小时冷却,需要提前规划。总之,面对触手,策略和针对性配队比无脑堆战力重要得多。希望这些实战里的体会,能帮你在下次遇到触手时不那么头疼。