说真的,你在玩《怪物猎人:荒野》的时候,有没有过这种经历?就是对着怪物弱点一顿猛输出,会心数字跳得是挺爽,但低头一看武器锋利度已经掉到红斩了,不得不找个角落磨刀,节奏全乱。这时候要是有个技能能让你在打出会心攻击时不消耗锋利度,该多好啊。嘿,还真有,这就是咱们要聊的达人艺。
这技能吧,说白了效果就一句话:抑制会心攻击时的锋利度消耗。简单讲,就是你砍怪那一下如果闪了黄光(也就是会心攻击),那这次攻击就不会扣你武器的锋利度条。听起来是不是挺直接的?但对于那些锋利度掉得快的武器,或者追求长时间输出的配装来说,这个效果可就太关键了。
达人艺到底是怎么运作的?
它的触发条件非常明确,就是会心攻击。也就是说,你得先把自己的会心率堆起来,这样才能高频触发达人艺的效果。如果你的攻击十下里有八九下都不出会心,那达人艺基本就等于白带了。所以通常配装时,大家会想办法把看破、弱点特效这些提升会心率的技能和达人艺绑在一起,形成一个良性循环:高会心触发达人艺,达人艺保锋利度,高锋利度又能保证你的攻击不被弹刀且伤害不减。
达人艺和利刃、刚刃打磨有啥不一样?
游戏里管理锋利度的技能不止一个,这几个放一块儿看就容易明白了。利刃的效果是概率不消耗锋利度,相当于每次攻击都有一定几率“省着用”。刚刃打磨呢,是让你在磨刀之后的一段时间内,锋利度完全锁住,一点都不会掉。而达人艺,就像前面说的,是把锋利度消耗和会心攻击挂钩了。
这么一比就能看出区别了,对吧?利刃是看脸省,刚刃是定时锁,达人艺是只要你打得准(打到弱点出会心)就能省。对于像太刀、大剑、双剑这种需要持续攻击怪物弱点、本身会心率也容易堆高的武器来说,达人艺的收益就非常稳定。特别是那些需要保持高锋利度才能发挥威力的武器,比如白炽太刀,达人艺几乎就是必出的核心技能了。
那达人艺适合所有武器吗?
我觉得也不是。比如你玩铳枪的炮击流或者盾斧的属性瓶爆炸,这些攻击本身不吃锋利度影响,那你出达人艺的意义就不大。还有像弓箭、轻弩这类远程武器,它们消耗的是弹药和瓶,跟锋利度没关系,自然也不用考虑达人艺。所以你看,这个技能还是有明显倾向性的。
在实际配装里怎么用好达人艺?
这就得提到技能之间的权衡了。有时候配装孔位和技能点数就那么多,你出了达人艺,可能就得在其他地方做取舍。比如有的配装里,达人艺、巧击、逆袭这三个技能因为都提供攻击+10的加成,在资源紧张时可能就得三选一。这时候就得看你的武器和打法了:像太刀这种闪避动作(见切)不算多、但容易被打飞的,逆袭的触发可能反而更稳定一些。但如果你的打法就是盯着弱点打,那达人艺的续航优势还是很明显的。
护石的选择也能帮上忙。现在有些玩家会推荐3+8+5型的护石,比如自带达人艺3级、再附带逆袭8级和体术2级的那种,这样能比较均衡地覆盖输出和生存需求。当然,要是没有这种,先用3+10+0型的逆袭护石过渡也行,就是搭配起来没那么灵活。
我自己玩大剑和太刀比较多,感觉出了达人艺之后,狩猎节奏确实顺畅不少。不用老是担心锋利度见底,可以更专注在走位和输出上。特别是用机械大剑打蓄力斩的时候,看着黄字猛跳而锋利度条基本不动,那种感觉还是挺爽的。不过我也见过一些朋友,他们用不着达人艺,靠利刃或者干脆勤磨刀也能玩得很好。所以这东西,说到底还是看你自己的习惯和武器喜好。希望这些零零碎碎的想法,能帮你搞清楚达人艺这个技能到底该怎么用。