你是不是也遇到过,在艾尔登法环里好不容易把BOSS打进虚弱状态,却不知道按哪个键处决?或者更糟,压根不知道怎么把那些难缠的敌人打进可以处决的状态。别急,这事儿我琢磨了好久,也翻了不少资料,今天就来聊聊处决这个机制,希望能帮到你。
处决说白了,就是给敌人来个致命一击,能造成大量伤害。触发方式主要有两种,你知道吗,一种是打空敌人的韧性条,另一种就是弹反(也就是盾反)成功。普通的小怪,你潜行到他背后,靠近了按轻攻击就能直接背刺处决。但是BOSS就不一样了,你得先把他的韧性条打空,让他出现硬直,身体有时候会冒个白光,那时候靠近了按攻击键才能处决。对了,处决的时候你是无敌的,不会受到外来伤害,这点在混战时特别有用。
说到这个韧性条,它其实是隐藏的,你看不见。这东西的计算还挺复杂,受到好多因素影响。比如你用的武器,重武器的跳劈削韧效果就比轻武器好很多。攻击打中的部位也有关系,像打龙的话,打头削韧效果就比打身子强。而且敌人的韧性还会自动恢复,如果你攻击间隔太长,之前打的削韧可能就白费了。所以想快速处决,最好用高削韧的攻击连续输出。
有些战灰在削韧方面特别厉害。像山妖咆哮,两段攻击全中基本就能打出处决。龙王岩剑的战技贴脸放满,一套下来也差不多。还有艾琉诺拉的双头刀的血刃乱舞,打满了削韧也很高,就是容易空。辉剑圆阵这个战灰也是处决流玩法的核心,用它来削韧效率很高。
那么处决的伤害又跟什么有关呢?主要看武器的致命一击加成这个数值。比如慈悲短剑有140的致命一击加成,而斩身大柴刀只有115,但因为斩身大柴刀本身面板攻击力高,实际处决伤害反而可能更高。想提升处决伤害,可以带短剑护符,它能直接增加处决伤害。
键盘党的话,处决操作一般是靠近出现提示时按E键。手柄的话就是轻攻击键。关键是要找准时机,等敌人出现明显的处决状态提示再按。
有时候我们会纠结,是追求处决一击必杀,还是稳扎稳打。其实吧,处决算是高风险高回报的选择,特别是对那些韧性高、攻击欲望强的敌人,成功处决一次能带来巨大的输出窗口和安全感。但要是没把握,慢慢磨血也不失为一种策略。
说到底,处决这东西,练多了就熟了。知道敌人什么时候会出破绽,用什么招式能快速削韧,剩下的就是手感问题了。艾尔登法环的战斗,处决算是其中一个挺有深度的环节,用好了,确实能轻松不少。