你是不是也在《怪物猎人:荒野》里用弓的时候感觉耐力不够用,或者打怪像刮痧?这武器的装备搭配确实有点门道,搞懂了输出能翻倍。今天主要聊聊弓的配装思路,特别是瓶子选择和核心技能这两个最容易让人纠结的地方。
先说武器本身。机械弓现在是主流,但它的瓶子类型根据属性不同是固定的,这就很关键了。比如,火、水、睡眠和无属性弓自带近战瓶,倍率有1.4倍,算是目前输出最高的选择。冰、麻、毒属性配的是贯通瓶,不过它会降低动作值,每跳伤害可能只有正常值的30%到,除非打那种弱点特别大、又能贴得很近的怪,不然一般不如近战瓶实在。雷、龙和爆破属性则是强击瓶,倍率1.3倍,站位不用像近战瓶那么冒险。所以挑武器的时候,不光看面板攻击力,还得留意它带什么瓶。近战瓶虽然输出高,但得站得非常近,对走位要求也高,这就看个人习惯了。
选好了武器,防具技能才是决定你输出和生存能力的关键。体术这个技能,对弓来说几乎是必出的,它能减少耐力消耗。体术5级的话,直接减少的耐力消耗。虽然这代J回(Just回避)能回复不少耐力,但出满体术5能保证你的耐力下限,玩起来会舒服很多。有时候你可能会纠结,是不是吃强走药或者体术猫饭就能省下技能点数?实测下来,耐力消耗减少的上限就是,如果你吃了强走药(减25%消耗),那可能体术出到3级就够了,再高也突破不了上限。耐力急速回复这个技能,出个1到2级就差不多了,不出问题也不大,因为J回和集中弱点攻击本身也能回耐。
输出技能方面,弱点特效必须优先拉满,攻击怪物弱点部位时能提升会心率,这收益太高了。挑战者也不错,怪物发怒时加攻击和会心。会心堆上来了,超会心就能放大暴击伤害。现在版本比较流行的是走物理输出路线,因为属性弓目前表现相对一般。但属性流也不是不能玩,可以围绕狂龙症和无我之境来搭配,克服狂龙症后能提供会心,无我之境在满耐力时也加会心。连击技能对弓也挺友好,平射接刚射很容易触发,能加不少基础攻击和属性值。转福(因祸得福)则在异常状态时增加攻击,适合属性流触发异常来用。
知道了核心技能,具体怎么搭配防具呢?这里提供两套思路供你参考。一套是高会心输出流,比较通用。比如可以用黑蚀龙头盔β、锁刃龙铠甲β、护锁刃龙腕甲β、锁刃龙腰甲β和冻峰龙护腿β这套组合,能凑出弱点特效Lv5和挑战者Lv5,会心很有保障。另一套是属性特化流,可以试试火龙头盔β、雪狮子王铠甲β、护雷颚龙腕甲β、锁刃龙腰甲β和黑蚀龙护腿β,核心是堆属性强化Lv5、连击Lv5和转福Lv3。黑蚀龙4件套加锁刃龙胸甲的搭配也挺常见,能出体术5、弱特5、无我3、连击2、转福3等技能,综合能力很强。
护石和珠子就是用来调整和补充技能的关键。护石方面,痛击护石(加弱点特效等级)和挑战者护石是很实用的选择。珠子则优先插满痛击珠、挑战珠,然后根据耐力情况考虑早气珠(耐力急速回复),或者转福珠。机械弓的强化也别忽略,选3个同属性零件可以触发“属性共鸣”,获得30点属性加成。零件词条选会心率提升的,每个能加7%到10%,总收益很可观。
最后聊点个人体会。配装这东西,没有绝对唯一的答案,关键看你的打法。比如你操作好,能频繁J回,那耐力压力小,或许可以在体术上省点技能点投到输出上。要是喜欢打控制,玩“拉矢流”(主用龙之箭),那就选贯通瓶的弓,组队时在远处输出也挺安逸。多试试不同的组合,找到最适合自己手感的才是王道。希望这些零碎的经验能帮你少走点弯路。