哎,你说你在永夜降临复苏里老是听到“降临者”这个词,但到底指的是谁呢?是那个开场动画里闪亮登场的角色,还是玩家自己扮演的人物?这事儿我得好好捋一捋,毕竟游戏里角色太多容易搞混。
其实啊,这个“降临者”说白了就是玩家自己,游戏里给的身份叫“驱夜者”。按照官方设定,你是以见习骑士的身份降临到提亚大陆的,主要任务就是带领一群守护者组成的“逐光”组织去对抗永夜。不过这里有个容易混淆的点,有时候玩家会把某些核心守护者比如克妮丝或者尼迪娅也当成降临者,但其实她们算是你要招募的队友。
说到背景故事,永夜降临这档子事儿可不是闹着玩的。提亚大陆之前经历过一次永夜爆发,暗元素污染了整个世界,后来是靠女神忒尼斯才暂时平息。但现在暗裔势力又卷土重来,北极那边已经彻底黑化了,所以驱夜者(也就是你)得赶紧组织反抗军。这剧情有点像是末世重生加英雄集结的套路,不过加入了齿轮机械和元素魔法的混搭设定,比如克妮丝就是半人半机械的改造体,背后还有齿车城的势力纠葛。
驱夜者这个身份最特别的地方在于,他更像是整个故事的视角载体,而不是有固定性格的角色。游戏里你可以自由搭配守护者阵容,比如组建冰系控制队或者火毒爆发队,但驱夜者本身不会直接参与战斗指挥。这种设定好处是代入感强,但缺点就是角色存在感有点薄,不如那些有专属剧情的守护者来得鲜活。
那么驱夜者和其他守护者到底有什么区别呢?像克妮丝这种是有完整个人剧情的,从圣女到实验品的蜕变过程很扎心,而驱夜者的故事更偏向宏观叙事。而且守护者都有明确战斗定位,比如莉莉丝是狂暴斩杀,伊丽莎白擅长暗夜魔法,但驱夜者更像是个战略指挥官。不过游戏里驱夜者的成长线是通过玩家等级来体现的,比如解锁更高难度的副本和阵营克制系统。
关于驱夜者的获取方式……哎等等,这角色根本不用抽卡或者做任务获得,因为一开始就是你的默认身份。有些玩家可能纠结要不要重新练号换主角,其实完全没必要,毕竟资源投入都在守护者身上。驱夜者的装备主要是通过主线任务解锁的时装和称号,对战力影响不大但能改变外观。
我个人的看法是,永夜降临复苏的“降临者”设定挺取巧的,既避免了主角模板化的问题,又让玩家能自由聚焦在养成交互上。不过要是能像某些游戏那样给驱夜者加入分支剧情选择,比如影响阵营声望或者解锁特殊结局,可能代入感会更强些。毕竟现在这种处理方式,有时候会觉得驱夜者像个工具人,少了点灵魂。