楼主 褪色萌新(发帖时间:20:08):
救命!刚出山洞就被黄金大只佬锤爆了十几次!这大树守卫是新人劝退器吧?有没有逃课攻略啊?在线等急!
一、位置与机制:宫崎老贼的“下马威”
网友 魂系考古学家 回复:
兄弟别慌!大树守卫就蹲在宁姆格福东北方,离出生点超近——摆明了是宫崎英高的恶意设计。但你知道吗?这玩意儿其实是场心理测试:
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视觉压迫:金甲巨戟+三米高马,初见压迫感拉满,其实在暗示“黄金树权威不可撼动”;
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动态难度:打不过能绕道去艾雷教堂开赐福,但老玩家偏要死磕,这就是魂系的“倔强陷阱”;
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奖励玄机:掉落的黄金戟需30力气,新人根本拿不动!明摆着告诉你:成长比胜利更重要。
冷知识:
这货英文名Tree Sentinel——直译“树哨兵”,但中文的“守卫”更妙,既指护树职责,又暗喻它卡关的恶心程度!
二、远程逃课攻略(亲测有效)
网友 法师祖传手残 分享:
近战苦手的福音来了!上周用小号实测这套无伤风筝流:
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装备配置:
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初始观星杖+辉石魔砾(射程够远,耗蓝少)
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副手带个100物防盾(失误能保命);
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- 2.
地形卡位:
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跑到艾雷教堂残墙后,守卫冲锋会被石柱卡住;
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保持15米距离,他举盾砸地时立刻侧闪(这招AOE范围比肉眼大30%!);
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- 3.
输出节奏:
复制
骑马绕圈→蓄力法术→躲盾击→补蓝→重复
千万别贪刀!二阶段他跳劈前马会抬蹄,看到这动作马上滚三圈!
实测8分钟耗死,连马毛都没摸到我~
三、为什么非要设计这么难?
网友 游戏心理学砖家 分析:
说个大实话,大树守卫根本不是让你“打赢”,而是教你认清魂系生存法则:
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挫折教育:死亡次数≈学习曲线,连跪10次后你会主动观察招式前摇,这就是肌肉记忆训练;
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路径选择:硬刚or绕路?选后者说明你懂了开放世界的精髓——暂时撤退≠失败;
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心流破坏:传统游戏讲究“难度渐进”,但宫崎英高偏要开场砸个绝望,让你在反复受虐中重建自信。
就像现实中考驾照,教练第一课就让你飙高速——吓懵但成长飞快!
四、从游戏到现实:守卫精神的奇妙共鸣
楼主 褪色萌新(更新于22:15):
打完守卫刷到个新闻整破防了!广东始兴县有棵300岁“杉树王”,退役军人池林文带队守护它十几年:
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真实版树守卫:2008年冰灾压断树枝,他们用松土施肥+病虫监测救活古树,现在树干要4人合抱;
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魂系精神投射:池大叔说“守护不是死磕”,遇到盗伐者要智取——像极了游戏里迂回开赐福的智慧!
更绝的是湖北薛传根老人,37年在长江边种2800亩防护林,被车撞过、被盗伐者追杀,仍坚持“一锹一苗固水土”。这些活生生的“大树守卫”,比游戏里的黄金骑士震撼一百倍!
个人顿悟时刻:
当初骂骂咧咧打大树守卫时,从没想过“守卫”二字的分量。游戏里它教我直面挫折,现实里却看到凡人用一辈子守护一棵树的浪漫。或许宫崎英高想说的不仅是难度——有些存在本身,就是让人仰望的丰碑。
下次再被BOSS虐,我大概会笑着摔手柄:“来啊!还能比现实难?”