你是不是抽到玲这个S级角色后,在犹豫到底该不该重点培养她?或者说,你早就听说玲是残血收割机,但实际用起来总觉得差点意思,伤害打不出来?其实很多玩家都有这个困惑,玲这个角色强是强,但得用对方法才行。今天咱们就掰开揉碎聊聊,这个被称为“永夜降临复苏”中顶级物理输出的角色,到底该怎么玩转。
先说说玲的核心机制吧,残血锁定这个特性是她的灵魂。她的主动技能“洞穿之剑”,会自动去找对方队伍里血量百分比最低的那个倒霉蛋,不管他躲在前排还是后排,直接就是一剑。而且啊,如果这目标血量低于60%,伤害还能再提高40%,相当于补刀神器了。你知道这意味着什么吗?就是在混战中,玲可以精准点杀那些残血逃跑的家伙,避免对方治疗抬血翻盘。
但光有这个还不够,玲的可怕之处在于连续追击能力。她有个被动叫“繁花散尽”,只要用“洞穿之剑”干掉一个,就会立刻再放一次,虽然第二次伤害降低30%,但依然锁定血最少的。这就好比打篮球连中两个三分球,士气一下子就起来了。理论上如果对面全是残血,玲可以一个一个点名带走,形成所谓的“滚雪球”效应。不过这里有个细节,第二次攻击的增伤条件是目标血量低于60%,但伤害计算是衰减的,所以最好确保第一刀就能秒人,才能触发连锁反应。
另一个容易被忽略的被动是“风信之剑”。每次玲成功击杀目标后,她的暴击率会提升6%,最多能叠3层。也就是说,在持续战斗里,玲会越打越猛,暴击概率越来越高。这个特性让她在敌人数量多的关卡,比如一些生存模式或者推图清小怪时,表现特别出色。但有些朋友可能要问了,那如果秒不掉人怎么办?哦,技能说明提到了,如果没击杀,会给目标上个叫【凋亡】的debuff,具体效果游戏里得自己看,但总之不算完全浪费。
玲的另一个主动技能“数刃缭乱”也很有说法。它会对一个目标打三段伤害,如果中途目标死了,剩下段数会转火到其他敌人身上。这个设计好处是避免了伤害溢出,比如你用一个高伤技能打一个丝血敌人,多出的伤害就浪费了,但玲这个不会。技能转移机制保证了输出最大化,特别适合那种有前排肉盾保护的阵容,你可以先让其他队友把坦克打残,然后玲开工收割。
那么玲到底强在哪儿又弱在哪儿呢?从优势看,对残血单位的压制力是顶级的,尤其PVP里对付那些喜欢带治疗拖后期的队伍,有奇效。而且她不太吃站位,因为技能无视前后排。但弱点也很明显,玲比较依赖队友先把她打残血,如果队伍里没有其他能压血线的角色,玲自己发挥就受限。另外,她身板不算硬,如果被对方高爆发单体盯上,容易暴毙。所以使用时,得配个靠谱坦克在前面顶着。
阵容搭配上,玲其实挺百搭的,但最佳拍档是那些能群体压血线的角色。比如游戏里有的角色擅长放AOE伤害,把对面五个人都打半血,然后玲上场收割。治疗位最好配个能复活或保人的,因为玲如果倒了,输出链就断了。装备方面,优先堆暴击率和暴击伤害,毕竟她的被动能加暴击,配合起来收益高。饰品选择攻击力或速度的都行,速度快点能抢先手。
有个常见误区是,玩家觉得抽到玲就万事大吉,把所有资源都砸给她。其实玲虽然强,但游戏里讲究阵容平衡,假如你全队就玲一个输出点,对方针对性保护或控制,玲就废了。资源投入要均衡,主C玲要养,副输出和辅助也得跟上。前期如果资源紧,玲升到8星左右就够用,其他角色分点资源。
PVP和PVE里玲的用法稍微不一样。PVP时,玲适合打后手,等对方交完关键技能后,再上场收割。而PVE推图时,可以放队伍里当持续输出点,特别是那些小怪多的关卡。但要注意,有些BOSS战可能不适合玲,因为BOSS往往血量厚,不容易压到60%以下,玲的增伤效果触发不了的话,伤害就平淡了。这时候可能得换其他单体爆发角色。
最后说说我自己的使用心得吧。玲这角色,你把她当成一个“机会主义者”就行,别指望她开场就秒天秒地,而是等战场混乱时,她就能站出来决定胜负。养成习惯,看敌方血线,低于60%就是玲的猎杀时刻。资源方面,技能优先升级“洞穿之剑”和“数刃缭乱”,被动的提升相对靠后。反正吧,用玲玩的就是一个爽感,看着对面一个个倒下的快感,是其他角色比不了的。