哎,你们有没有那种游戏,就是明明买了很久但一直没通关?我最近重新捡起《薄暮传说》,感觉好多细节都忘了,特别是那个战斗系统,OVL槽满了之后怎么接秘奥义来着,老是按不出来急死人。还有主角尤利,他那种“私人的正义”和传统英雄差别挺大,玩到后期才慢慢品出味儿来。
先说说战斗系统吧,这个EFR-LMBS名字长得吓人,但其实上手后挺有意思的。它和纯回合制不一样,是那种可以自由移动的即时战斗。最关键的我觉得是一击必杀和OVL系统的配合。具体操作是这样的,你一直打敌人,它头上会出现一个耐久值,清零后身上冒光圈,这时候按RT就能触发一击必杀动画,伤害高还能回血。OVL槽就更重要了,队伍四个人共用,挨打或者打中人都能涨,爆气之后连招可以无限连,而且能在连招中直接放秘奥义!秘奥义发动方法是,OVL状态下放奥义或上级术,然后按住攻击键别松手。我一开始老忘,后来在BOSS战前特意存个档,专门练习了几次才熟练。
这里有个技能变化的概念也挺实用,比如尤利的“苍破刃”装备特定技能后能变成更强的版本,用多了还能永久学会。说到角色,队伍里每个人定位都不同,搭配好了刷怪特别轻松。
角色名 | 战斗风格 | 新手推荐度 |
---|---|---|
尤利 | 近战连击型,平衡性好 | ★★★★★ |
爱斯蒂露 | 远程治疗,法术支援 | ★★★★☆ |
丽塔 | 魔法炮台,爆发力强 | ★★★☆☆ |
拉皮特 | 高速突进,牵制能手 | ★★★★☆ |
你看像丽塔这种天才魔导士,伤害是高,但皮脆操作也复杂,新手可能需要时间适应。而爱斯蒂露虽然是公主,但治愈术在前期开荒时简直是救命稻草,就是要注意蓝量。
剧情方面,尤利这个角色塑造得确实有意思。他不像传统主角满口大道理,而是更务实,甚至有点叛逆。从骑士团退出就是因为看不惯体制腐败,后来在旅途中面对恶人,他会选择“以恶制恶”的私刑手段,这点和他挚友弗林那种“从内部改革”的正义观形成强烈冲突。虽然但是,这种设定让故事更有深度,也引出了“正义究竟该如何贯彻”的核心命题。
你知道吗,游戏里还有些隐藏要素很容易错过。比如每个BOSS都有秘密任务,完成的话战斗会轻松很多,还能拿成就。像打那个骑士团长亚雷克榭时,要是能用丽塔的魔法打断他的蓄力,就能让他倒地很久。另外多和城镇里的NPC聊天,能触发不少支线,奖励都不错。
我个人觉得,玩《薄暮传说》不用太急着推主线。这游戏的世界观很细腻,迪鲁卡·琉米雷斯世界依靠魔导器运作,而帝国对魔导器的管制造成了社会不公,这些背景设定慢慢探索起来很有意思。有时候在野外刷点材料,合成下武器,或者单纯看看角色之间的互动小剧场(Skits),体验反而更好。毕竟,这是一段关于成长和寻找自我正义的旅程。
总之,如果你是日式RPG爱好者,这款游戏值得静下心体验。战斗多练练连招,剧情留意角色间的理念碰撞,慢慢玩下去应该会有收获。最后提醒下,Switch和PS4的高清版包含了PS3版的所有新增内容,像海盗少女帕蒂就是新增角色,初次游玩的话推荐直接玩这个版本。