最近看到不少人在问《怪物猎人:荒野》里盾斧的事儿,特别是那些解包出来的信息,搞得心里痒痒的。这把武器向来以操作复杂著称,但玩好了又特别有成就感。那么,这代的盾斧到底有哪些不一样?电锯流是不是真的成了主流?以前招牌的超解还厉害吗?咱们就根据目前解包和测试版的情报,一起来捋一捋。
盾斧的核心机制,其实还是攒瓶与开红
首先,盾斧的基本玩法框架没变,依然是依靠剑模式进行灵活移动和攻击,为瓶子充能。攻击怪物时,屏幕左上角的瓶子能量槽会积累,颜色会经历从白色到黄色,再到红色的变化。黄色时充能可以获得3个瓶子,红色时则可以充满所有瓶子(通常是5个)。
充能后,就可以进行“属性强化”,也就是大家常说的“开红盾”(点盾)和“开红剑”(点剑)。红盾状态下,盾牌的防御性能会提升,并且可以使用超高出力属性解放斩(超解),同时斧模式的攻击力也会增强。红剑状态则需要在红盾基础上,在充能时通过长按特定按键派生,效果是剑模式攻击附带额外的瓶爆炸伤害且不会弹刀。本作还加入了强化瓶的概念,即在瓶子充满后继续攻击充能,可以使瓶子强化,提升斧模式属性解放斩的瓶爆破伤害。
新招式和变化,重点转向了斧强化(电锯)
这一代盾斧增加了一些新招式和机制,感觉制作组有意在引导玩法转向。第一个重点是“斧强化状态”(俗称开红斧或点斧)。这个状态下,斧头会变成电锯模样,攻击时会附带多段电锯伤害,而且更为关键的是,属性解放斩1和2(1解、2解)将不消耗瓶子,高出力属性解放斩(高解)和追击高出力属性解放斩(追解)也只消耗半个瓶子,这使得斧模式的持续输出能力大大增强。开启红斧的方法有几种:通过精准防御(精防)后按特定键位派生;使用“集中攻击”命中怪物的伤口部位;通过骑乘终结技或角力成功也能开启。
第二个显著变化是关于超解。在这代中,超解不能直接原地释放了,通常需要在高解或追解之后派生,或者在普通防御成功后派生。这使得超解的释放前置条件更多,风险也可能更高。从解包信息和测试体验来看,超解的伤害似乎也并非像以前那样具有绝对统治力,反而持续的电锯流输出显得更受推崇。
实用连招思路,看看平常怎么打
知道了机制,实战中怎么衔接呢?这里分享一些常用的起手和连招思路。开局可以先快速上红盾,比如通过剑模式的攻击积累能量至红色,然后充能,在充能动作中长按特定按键直接完成“架盾”上红盾。红盾之后,可以考虑上红剑,方法是在充能动作中长按另一个键位,使出高压属性斩后即可开启红剑。接下来就是找机会开红斧(电锯),比较主动的方式是利用精准防御,在怪物攻击瞬间举盾触发GP,成功后按特定键位即可派生斧强化斩开启红斧。或者利用集中模式攻击怪物的伤口部位。
红斧开启后,输出就非常直接了。在斧模式下,可以连续按特定键打出“1解 -> 2解 -> 高解 -> 追解”的循环,由于红斧状态下消耗瓶子极少,这个循环可以持续很久,配合电锯的多段伤害,输出非常可观。至于超解,现在更多是作为怪物出现大硬直时的终结手段,例如在高解或追解后派生,将剩余瓶子一次性爆发出去。
个人向配装技能选择
基于目前的解包信息和上述玩法思路,配装技能方面可以有所侧重。炮术师技能依然是核心,它能直接提升瓶爆炸的伤害,对于无论是电锯流还是偶尔的超解都有增益。集中技能可以加快剑模式下的能量积累速度,让你更快地攒满瓶子,更频繁地开启强化状态和进行输出。强化持续技能可能也有不错的效果,它能延长红盾、红剑等强化状态的持续时间。如果习惯用精准防御来触发红斧,那么防御性能相关的技能也能提供一些帮助。当然,一些增弹珠(炮弹装填)据说能加快充能速度,通用增伤技能如攻击、看破等也是不错的选择。
我自己琢磨下来,这代盾斧确实更鼓励玩家去运用斧强化状态进行持续作战,而不是一味地追求一发入魂的超解。虽然超解党可能会有点失落,但电锯锯怪的新节奏也挺爽的,而且操作上限依然很高,够研究好一阵子。不知道正式版还会不会有调整,反正我是准备去试试这个电锯流了。





