我是老陆,从去年DNF手游上线就开始玩,主玩个剑魂,现在武器勉强+18,其他装备还在+12到+14之间挣扎。今天刚打完团本,又看到有人炫耀+20武器,心里那个酸啊,干脆来聊聊装备强化顺序这件事,毕竟我们这些老骨头都知道,强化坑太深,顺序不对简直浪费生命。
说实话,强化这玩意儿真的是DNF手游里最让人又爱又恨的系统。我记得刚开服那会儿,啥也不懂,觉得防具加防御能抗揍,就吭哧吭哧把一身防具先强到了+10,结果刷图刮痧一样,组队都没人要。后来在论坛泡了半个月,才知道武器才是爹,可惜那时候已经浪费了不少炉岩碳。最坑的是有一次,我好不容易把武器强化到+15,想着趁热打铁冲+16,结果连续失败三次,充能值都到80%了,最后还是掉了下去,那种挫败感真的难以形容。
说到强化顺序,圈内人都知道武器>首饰>防具这个基本法则。武器强化带来的攻击力提升是最直接的,特别是对剑魂这种百分比职业,+16武器和+12武器的差距就像自行车和摩托车的区别。然后是首饰,强化+20能提供64的力智属性,这个提升其实比很多人想象的要大。防具嘛,说实话收益确实最低,+20才加48的力智,这也是为什么现在大多数玩家右边装备强化等级高,左边防具普遍只有+14/15的原因。
不过这里我得吐槽一下游戏里的操作体验,有时候强化界面按键会有轻微延迟,点快了容易卡住,我上次就连点两下,多消耗了材料,真气人。还有就是继承系统虽然很人性化,但+11以上装备继承时可能降级的设定还是让人提心吊胆。很多玩家抱怨说,为什么不能像端游那样有更明确的保底机制,毕竟手游资源获取本来就不容易。
说到资源管理,这可能是强化系统中最重要的学问了。碳充比这个概念很多新手都不知道,简单说就是每点充能值消耗的炉岩碳数量。+16以下碳充比最低,只要107左右,而+16以上直接飙到200,这就是为什么老玩家都建议在+16前先用白色装备通过继承大法来强化。我个人的经验是,平民玩家最好采取分散强化策略,同时强化2-3个部位,这样既能积累充能值,又能避免资源过度集中导致血本无归。
今年新推出的重泉版本加入了套装点数系统,这让强化策略又有了新变化。现在不能只看单件装备的强化等级,还要考虑套装效果。比如有时候牺牲一点强化等级,凑齐套装点数激活的额外属性,反而比盲目追求高强化更划算。这种设定我觉得挺不错的,让强化系统多了点策略性,而不是无脑堆数值。
对于未来,我希望策划能优化一下强化体验,比如增加更多的保底机制,或者降低+16以上的碳消耗。毕竟现在这种完全看脸的强化方式,对平民玩家确实不太友好。说实话,如果能把强化失败惩罚降低一点,或者增加一些必成活动,游戏体验会好很多。
说到底,装备强化只是提升角色实力的一个方面,没必要过分执着。我现在的心态平和多了,每天随缘点几下,成了笑嘻嘻,败了明天继续搬碳。相信只要方向对了,慢慢来总会达到目标的,毕竟玩游戏最重要的是开心,而不是被数值绑架。





