我是老白,玩这类动作RPG少说也五六年了,今天刷完日常本看着包里一堆材料,突然琢磨起这事——做装备和强化装备,到底该先顾哪头?
说实话,刚入坑那会儿我也觉得这俩是一回事,反正都是提升战力嘛。但吃了两次亏就懂了:做装备是「从无到有」,强化是「从有到优」,顺序搞反了资源直接打水漂。比如上周我攒够材料先做了把60级粉武,结果强化时发现+10以上失败会掉级,早知如此应该先用过渡装凑合,等强化券活动再怼毕业武器。现在倒好,武器卡在+12不敢动,防具还是一身紫装,深渊本输出跟不上,队友虽没明说,但结算时那个伤害统计看着就尴尬。
其实装备制作本身就有隐藏顺序。比如魔术师职业的毕业武器「棋蛊戏·虚舞」需要先拿到前置史诗武器「谬龙权杖」或「裁月仗」才能合成,而防具套装又要看副本掉落的零件类型。这种线性依赖导致你不可能同时做齐所有部位——与其硬凑一套属性不完整的本命套,不如先保证武器和左右槽强化到+10,毕竟印章和护符是唯二能加破防攻击的部位。
强化顺序倒是老生常谈了。武器>印章/护符>头手足防具>首饰>腿胸防具,这公式论坛里都能背下来。但很多人忽略了一点:低级装备强化成本低且+10前不掉级,其实更适合用来练手。我有个邪道玩法是先用55级紫装堆强化经验,等掌握了垫刀节奏再处理毕业装,虽然看起来绕远路,但能避免像隔壁老李那样把+14的史诗拳套修到破产……
不过话说回来,现版本最坑的是装备打造和强化资源高度重叠。比如做粉装要的「以太」材料,和强化用的「炉岩碳」都得出日常本刷,平民玩家根本经不起双线作战。有时候想冲武器+15,又怕浪费做首饰的零件,最后只能畏手畏脚卡在中间进度。
要是官方能加个装备继承系统就好了,听说DNF早期也有类似问题后来改了。不过按晶核现在这强化机制,估计短期内没戏——连催化剂都只能角斗场限量换,摆明了就是想卡养成节奏。
……唉,公会战马上开了,今天先唠这些。反正我的建议是,除非你是氪佬,否则永远先保证武器强化等级再考虑做新装备,毕竟基础攻击力不够,套装效果再花哨也是刮痧。





