晚上好,刚打完几局游戏,用的剑圣,输赢参半吧,有点累,但脑子里还想着出装的事,就随便写点。今天遇到个队友,上来就指责我剑圣装备出错了顺序,说我应该先堆攻击速度而不是生命偷取,说实话,我当时就想反驳,但懒得打字吵架,毕竟每个人玩法不同,而且版本更新这么快,所谓的正确顺序也在变。我记得去年玩DOTA2的时候,剑圣至宝流行先出跳刀和铁支,强调前期机动性,但今年看一些攻略,好像更偏向直接堆暗影斧头之类的输出装,变化挺大的。
我玩剑圣也好几年了,从最早的DOTA到现在的各种变种,总觉得这个角色简单易上手,但深究起来装备顺序真的能影响整局节奏。比如在LOL的大乱斗里,剑圣出装就分穿甲暴击流和攻速特效流,去年版本更新后,设计师好像鼓励暴击装,但有时候我按推荐出收集者+破败+死舞,却发现打坦克特别吃力,还不如老实地走攻速路线。个人经历的话,我最难忘的一次是前年玩某个RPG,剑圣的装备强化顺序搞错了,先升了防御词条,结果输出跟不上,刷副本慢得像蜗牛,被队友吐槽了半天。其实强化顺序这东西,说白了就是看当前版本meta,但社区里总有很多玩家抱怨官方调整太频繁,今天这个强,明天那个弱,圈内人都知道,追版本追得累。
说到具体游戏,DNF里的剑圣换装就讲究多了,得优先强化主副武器,再搞属性增幅,我记得有一次我忽略了速度属性,在PVP里被人风筝到死,太糟糕了。真的。而且不同游戏细节不同,比如在冒险寻宝那款游戏里,剑圣的魔转流需要侧重魔法伤害和旋风斩词条,赛季天赋还得选神速追猎,不然移动力不够,刷图时蓄力完了摸不到人,那叫一个尴尬。但有时候我觉得这些顺序表太教条了,比如装备词条,像“无敌斩”或“连斩次数”优先是没错,但实际玩起来,如果遇到控制多的对手,可能生存属性更关键,这就是我为什么总说别完全依赖顺序表,得灵活点。
最新版本的话,我看今年有些游戏调整了剑圣的基础属性,比如LOL里削了Q技能加成,可能强化顺序得更注重攻击力而非纯攻速。未来我希望设计者能稳定点,别老折腾,但说实话,游戏不更新也没意思,反正我估计下个版本又会变,先这样吧,还有别的事情要忙,想法挺多的,一次也说不完。





