说实话,第一次打S6-3的时候,我差点把手机给摔了。那些该死的冰爆源石虫和拿着大剑的凿冰人配合得太恶心了,我尝试用常规的高练度阵容硬刚,结果防线被冲得七零八落。记得那天晚上我连续失败了七八次,最后气得直接关游戏睡觉。但第二天冷静下来重新研究机制,才发现这关的设计精髓根本不是硬碰硬,而是要学会"借力打力"——说白了,就是用好推拉干员让敌人自食其果。
我们这些老玩家都知道,明日方舟的第六章是2019年底上线的,那时候游戏才运营半年多,关卡设计已经开始展现创意了。S6-3这关最巧妙的地方在于,它强制玩家使用特种干员来解决难题,而不是一味依赖黄金大队。我的突破性时刻是发现了阿消和暗索的配合:把阿消放在左侧高台朝下推,专门处理冰爆源石虫;暗索则在右侧高台朝下放,等凿冰人走到下路时用二技能把他拉上来。这样下路的压力瞬间减轻,而且不需要多高的练度——精一技能七级就够,这对资源紧缺的玩家太友好了。
不过我得吐槽一下,这种推拉打法对手动操作的要求有点反人类。有时候网络稍微卡一下,暗索的技能释放时机就错过了,结果凿冰人直接冲破下路防线。很多玩家都抱怨过这个问题,特别是用手机玩的玩家,手指一滑技能就放歪了。而且我不知道是BUG还是设定如此,有时候明明看到钩子命中了大剑哥,他却只是晃了一下没被拉过来,这种时候真的想砸屏幕。太 frustrating 了。真的。
说到阵容搭配,我个人的经验是,开局在右上角路口放两个先锋回费,然后在旁边补个单体术士朝下输出。右下角高台放个单体治疗照顾正面战场。中期记得把接敌的先锋换成重装,另一个先锋可以换成近卫加强输出。如果觉得清怪效率不够,可以在术士后面补个群体术士。这套打法的核心思路就是利用地形和高台,让敌人按照我们设定的路线走,或者干脆让他们掉坑里。
我记得有一次尝试用食铁兽代替阿消,结果发现推怪效果没那么理想,可能食铁兽更适合应对单个强力敌人而不是群怪。后来在社区里看到很多人也反映过类似问题,看来阿消在这个关卡确实有不可替代性。而暗索如果没有的话,崖心是可以替代的,这点对新手比较友好。
虽然这个低配攻略很实用,但我必须说,这种打法缺乏一些"爽感"。你无法体验到银灰真银斩清屏的快感,也不能享受艾雅法拉火山洗地的视觉冲击。不过对于刚入坑不久的玩家来说,这确实是性价比最高的通关方式。而且掌握了这种思路后,后面很多关卡都能举一反三。
展望未来的关卡设计,我希望鹰角能继续保持这种鼓励策略多样性的思路,但最好能优化一下手动操作的精准度。有时候不是想不到解法,而是操作上的不便利让很好的策略无法实现。我相信随着游戏发展,这种注重机制而非练度的设计理念会越来越成熟。
总之,S6-3教会了我一件事:在明日方舟里,有时候四两拨千斤比硬碰硬更有效。希望未来的关卡能继续带来这种让人又爱又恨的挑战吧。





