我是老六,从2012年37wan推出《三国演义》页游就开始接触这个系列,算下来已经快十几年了。昨天半夜我又在折腾装备强化,银币花得精光,强化冷却时间还没结束,突然想聊聊这个看似简单却让人又爱又恨的系统——说实话,所谓的完美强化顺序图根本就不存在,每个老玩家都有自己的血泪史。
记得最早玩37wan《三国演义》时,我还是个彻底的小白。那时候装备品质从白、绿、蓝、紫、橙到金六等,我居然把前期珍贵的银币全砸在一件绿色装备上,结果没几天就打到了蓝色装备,那个心疼啊。最坑的是强化冷却机制,强化一次就要等1分钟,连续强化31次后得等上31分钟,我经常半夜守着冷却条,像个傻瓜一样等着点下一步。很多玩家抱怨这个设定太反人类,但我觉得这可能是开发商为了防止玩家一口气强化过度而设的限制,虽然玩起来确实不爽。
说到装备部位强化顺序,社区里一直有争论。主流说法是武器优先,因为直接加攻击力,推图效率高;然后是盔甲加兵力上限,战靴加速度影响出手顺序。但实际体验下来,我觉得这完全取决于你的玩法风格。比如你喜欢PVP,可能军印加的防御力更重要;如果是肉盾型玩家,早期堆血量可能比攻击更实用。圈内人都知道,装备强化等级不能超过君主等级,但可以超过武将等级,这个设定让资源分配变得特别关键。
2013年左右我玩过一个比较有趣的版本,装备强化是100%成功的,这相比那些有失败概率的游戏来说简直太友好了。而且装备继承系统真的很人性化——当换新装备时,可以把旧装备的强化等级继承到新装备上,虽然等级会降低一些,但能返还80%的强化费用,大大减少了资源浪费。不过有个小bug一直没修复:有时候继承后装备属性显示会错乱,需要重新登录才能正常,这种小毛病虽然不影响游戏,但挺烦人的。
宝石系统是另一个深坑。2颗同等级同类宝石可以合成更高等级的,但每次合成要消耗1金券。我最初不懂事,把宝石乱镶在低级装备上,后来换装备时才发现拆卸虽然免费,但前期浪费的合成费用真是让人肉疼。更不用说宝石来源有限,除了任务和副本,就得商城购买,对非RMB玩家来说进度慢得可怜。
最近我尝试了《三国演义:吞噬无界》这类衍生作品,强化系统更加复杂。金装可以突破到十星,还能开孔打宝石,附魔系统更是深不见底。说实话,这种复杂化趋势让我有点担忧,感觉游戏越来越倾向于“肝”或者“氪”,失去了早期版本那种简洁明快的乐趣。
希望未来的三国游戏能在装备系统上找到平衡点,既保持深度,又不至于让普通玩家望而却步。毕竟我们喜欢这类游戏,是因为它们能让我们在历史的长河里体验统帅千军的快感,而不是变成数学模拟器。如果下一代作品能回归更直观的强化方式,哪怕系统简单点,我也觉得是种进步。好了,冷却时间应该结束了,我继续去强化了。





