哎,刚打完日常本,看着包里那点可怜的材料就头疼,想着来随便敲几个字。我是老K,玩这类带装备强化系统的游戏少说也五六年了,感觉每次都在和策划的数值设计斗智斗勇。说到深渊这套的装备强化,最折磨人的就是那个顺序选择,先强武器还是先防具,资源怎么分配才不亏,真是永恒的话题。
我记得特别清楚,去年刚玩的时候,我也是个萌新,啥都不懂,看着装备界面一堆图标发懵。那时候我就犯过一个特傻的错误,把前期宝贵的强化石平均分给了每一件装备,结果就是输出不够,防御也拉胯,卡在一个检查点好几天过不去。后来还是在某个论坛的角落里,看到有人发了一张手画的装备强化顺序图,虽然画得挺糙的,但思路很清晰,就是优先攻击属性的装备,比如武器,然后是靴子,至于加防御的那些部位,像头盔、盾牌什么的,前期资源紧张的时候真的可以放一放,甚至不强化。说白了,攻击收益在推图过程中大多比防御来得直接。当然这也不是绝对的,得看具体游戏设定和你的职业,但那个图给我的启发就是强化得有重点,不能雨露均沾。
强化这东西,除了顺序,成功率也是个坑。好多游戏强化都不是百分百成功的,等级高了以后那失败几率看着都吓人。有时候攒了好久的材料,点一下,啪,没了,等级可能还往下掉,那种心情真是……没法形容。像《龙之谷手游》里就提到,强化等级高了之后成功率会下降,失败一次系统可能会补偿一点点成功率,但这个过程还是很搞心态。所以后来我学乖了,要么就攒够保护符之类的道具再冲高等级,要么就心态放平,慢慢来。而且不同品质的装备强化上限和收益也不同,低星级的装备可能改造次数都有限,投入太多资源强化它们,等拿到更高阶的装备时,替换成本就很高,感觉之前的投入浪费了不少。真是血泪教训。
现在很多游戏还引入了套装效果,像《命运方舟》里那样,达到特定装等才能去新区域或者挑战新副本,装备还分T1、T2、T3梯队,强化路线其实是有个大致框架的。这种情况下,强化顺序可能就更要服务于这个装等门槛的提升,优先把装备强化到能激活下一个阶段玩法的水平是关键。另外,有些游戏强化过程中属性的附加是随机的,或者像《深渊契约》里还有增幅、宝珠、刻印、洗练一大堆系统跟强化绑在一起,还能激活各种大师属性,复杂度越来越高,感觉脑子都不够用了。有时候按键点了没反应,也不知道是卡了还是咋的,挺烦的。
对未来这些游戏的强化系统,我是真希望它能更友好一点,至少指引明确些,别让玩家像无头苍蝇一样自己试错。或者内置个模拟器让玩家能预览一下不同强化路径的收益也好啊。不过估计厂商为了延长游戏时间和……嗯,你懂的,短期内大概不会这么干。算了,今天有点累,就说这么多吧,其实还有很多细节可以唠,下次有空再聊。





