《荒野大镖客2》开发成本真相揭秘:56亿传闻不实,回本周期恐延长。
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近期游戏界风云变幻,《荒野大镖客2》横空出世,掀起轩然大波。关于“钱”的争议更是热议不断,舆论沸反盈天。
游戏尚未上市,坊间便热议其成为史上成本之最,耗资高达8亿美元(约合56亿人民币)。近期,发行方揭晓该作首三天便收入7.25亿美元(约50亿人民币),再度引发热议:史上最高成本游戏三天即回本。
疑问随之而生,《荒野大镖客2》的票房真的高达56亿了吗?
要深入探究这一议题,首要任务是准确掌握该游戏的成本构成。
热衷于考古的我,经过严谨的推理、假设、演绎与论证,发现所谓的“8亿论”实难立足,其依据的一半数字不过是网友及部分媒体的主观臆测……
此次依据,源自于外媒对游戏发行巨头Take-Two CEO Strauss Zelnick的专访。专访中,Zelnick透露,《荒野大镖客2》的开发成本已高达《GTA5》的三倍之多。
查阅维基数据,《GTA5》整体投入高达2.65亿美刀,其中开发投入占比达1.37亿。相较之下,《荒野大镖客2》的开发费用更是高达1.37亿的三倍,即约4亿美刀。至于宣发费用,虽未明示,但鉴于此次规模,预计不会过于低廉,亦非过分夸张。整体成本预计在5亿美刀左右,但绝不超过那令人咋舌的8亿美刀大关。
该“8亿论”观点初现时,因提出者未充分理解游戏成本由开发与宣发两大板块构成,竟以2.65亿美元总成本乘以3,轻率得出8亿美元之结论!随后,外界误传误信,此“8亿论”便不胫而走。
那么,关于《荒野大镖客》的疑问,它真的在短短三天内实现了成本回收吗?
《荒野大镖客2》的制作成本高达5亿美元以上,其三天销售额达7.25亿美刀(约合50亿人民币)。扣除索尼、微软平台的三成抽成及Gamestop的实体分成,实际上,这笔成本三天内根本无法收回。
尽管“大表哥2”未能突破56亿票房,然而它无疑是史上投入制作成本最高的游戏。鉴于当前的销售势头和热度,盈利指日可待。
严肃提问:您认为《荒野大镖客》这款游戏的价值,是否与其售价相匹配?





