嗨,大家好啊,我是老猫,打游戏断断续续也有小十年了,什么类型都沾点边,今晚刚刷完艾尔登法环的山顶冰龙,累得手指发麻,瘫在椅子上不想动,就想着来敲点字随便唠唠。其实我平时很少写这种帖子,但山顶BOSS这玩意儿吧,打多了总有点憋不住的话,比如那种明明差一点就能无伤,结果因为个小失误全盘皆输的烦躁感,你们懂的吧。
说起来,山顶BOSS的设计好像总带点恶意,地形窄、技能范围大,稍不留神就被逼到角落。比如植物大战僵尸和睦小镇里那个山顶关卡,得用除草机打伤害,但离得太远伤害还会衰减,要是没算好距离,BOSS残血无敌了就得清小兵重来,特别折腾人。我遇到过好几次除草机突然无伤害的bug,只能退出区域再进,这种机制上的小坑真的让人无力吐槽。不过有时候想想,可能开发者就是故意让玩家多试几次,逼你去琢磨机制。
机制这东西吧,说重要也重要,但容易被新手忽略。像妄想山海里的星宿系统,点对了天赋比如太阴的二段跳或者太阳的闪避无敌帧,躲技能就轻松不少。还有金箍棒那个“神头鬼脸”技能,冷却才两秒,开好了能硬吃BOSS伤害,简直是无伤神器——不过得预判准,手慢一点就白给。我刚开始玩的时候总贪输出,后来才明白,山顶BOSS战里活着才是第一位的,输出可以慢慢磨。
多人协作时更看配合,但野队经常各打各的。艾尔登法环的山顶冰龙那边,如果没先拿冻伤减半的buff,硬打就是送死,得标点劝队友回头。而回溯服天顶团本那种双BOSS设定,一个死了另一个得速杀,拉怪的人得卡距离让BOSS不放技能,这活儿挺累的,稍微走神就团灭。其实无伤不光靠个人操作,还得队友别添乱——比如别乱拉仇恨,或者关键时刻记得停手。
唉,说得有点散了,可能今晚状态确实不好。山顶BOSS打多了会发现,无伤与其说是技术活,不如说是心态考验。你得耐着性子摸清每个技能前摇,像山顶洞人那种扔石头、召唤蜘蛛的套路,躲多了就成肌肉记忆了。但有时候吧,明明知道怎么打,就是累得不想认真操作了,比如现在,我连字都敲得慢半拍。
先这样吧,得去倒杯水歇会儿,手指有点僵。





