你是不是也在纠结《怪物猎人:荒野》里到底该用什么武器?尤其是那个属性伤害,有时候感觉打得很爽,有时候又像在刮痧。今天咱们就聊聊这个,不整那些花里胡哨的,就说点实在的。
武器属性这东西,说白了就是给攻击附加额外效果。主要分两大块:一种是水火雷冰龙这五种属性攻击,专门针对怪物的属性弱点,比如你用火属性武器打弱火的怪物,伤害就特别明显;另一种是毒、麻痹、睡眠、爆破这四种异常状态,这些不直接加伤害,但能创造输出机会,比如麻住了怪物让它不动,或者炸一下造成固定伤害。这代有个挺大的变化就是铳枪的炮击没了斩味消耗,这让属性炮击流玩起来更自在了。
说到属性伤害的计算,它可不是简单看你面板上的数字。它和你打中的部位、武器的动作值都有关系。比如你太刀的气刃斩,属性补正就比普通攻击高,所以用属性太刀的时候,尽量用气刃斩打弱点部位,伤害才出的来。这里就得提一下本作新加入的机械武器系统,这算是终盘玩法之一了。你做机械武器的时候,需要塞进去三个零件。零件有“性能类别”这个说法,其实就是决定武器带啥属性或者异常。这里有个关键点:你塞进去的三个零件,如果其中两个的性能类别相同,比如都是火属性,那你这把武器就能带上火属性;要是三个全一样,那属性效果还会更强。但万一你瞎搞,三个零件性能类别都不同,那恭喜你,做出来的武器啥属性都没有,白忙活一场。所以配零件的时候得长点心。
零件除了决定属性,还影响“机械加成”,目前主要是加基础攻击力或者加会心率(统一加5%)。这就引出个选择:你是要稳定的攻击力提升,还是赌会心那一下的爆发?比如同稀有度的机械太刀,如果全用加攻击的零件,能多48点攻击力,但会心率比全堆会心的刀低了15%。这就得看你个人习惯了,是喜欢刀刀实在,还是追求暴击的快感。
武器做出来还没完,还能进行五次“复原强化”,每次升级会随机给个额外词条,像攻击力强化、会心强化、属性强化这些都有可能。这玩意儿挺看脸的,有时候刷出极品词条能笑醒,有时候嘛,素材砸进去一堆,给的词条没法看,只能分解了重来(好在分解会返还强化用的金石素材,但做武器的零件就没了)。所以这也算终盘一个耗时间的点。
聊完属性机制,再看看不同武器在属性应用上的特点。有些武器天生就适合走属性路线。比如双剑,鬼人化后那攻速嗖嗖的,属性伤害触发频率高得吓人,本作新增的“螺旋斩”空中派生技更是加强了立体攻击能力。弓也不错,“诱导箭”能自动追踪弱点,属性蓄力射击打起来很安逸。斩斧在剑模式下属性输出能力很强,新增的“红斧电锯形态”看着就带劲。像大锤这种,虽然一锤子下去属性值不低,但攻速慢,通常还是以打物理伤害和控制(砸晕)为主,属性算是锦上添花。大剑也是,真蓄力斩追求的是那一下爆炸的物理数字,属性反而是次要的。但也不是说这些武器就不能玩属性,配装对了照样有搞头。
那么,怎么选武器和属性呢?我个人感觉,新手可以先别急着深入研究属性,选一把操作顺手、生存能力强的武器开荒更重要,比如铳枪,防御性能好,炮击还无视肉质,能让你安稳地熟悉怪物动作。等对怪物套路有了解了,再根据你要打的怪物来针对性配属性武器。比如你发现某个龙弱雷,那就专门做把雷属性武器去伺候它。终盘追求极限输出的话,机械武器系统给你提供了很大的定制空间,刷取历战个体怪物任务获取零件,然后就是看脸刷词条了。联机的时候,可以考虑一下异常状态武器,比如带个麻痹属性或者睡眠属性的武器,控一下场,给队友创造输出环境,狩猎效率会高很多。狩猎笛现在也能通过“共鸣冲击波”加强团队辅助,带属性演奏也挺有意思。
属性强化技能怎么选?配装的时候,属性攻击强化、属性会心这些技能对属性流玩法提升很大。比如属性重弩配装,通常要考虑黑蚀龙两件套触发狂龙症,加上无我之境加会心,再出满属性会心、属性强化等技能。但也要注意平衡,不能光堆属性把物理攻击和生存技能全丢了。
最后说点个人心得吧。属性这东西,研究透了确实能提升狩猎效率,但也没必要一味追求极限。有时候一把用着顺手、配装均衡的武器,比那把单纯面板属性高但你用着别扭的武器,实战效果可能更好。多去训练场试试不同武器的连招和属性表现,找到最适合自己的那把,才是关键。毕竟,狩猎的乐趣,不仅仅在于数字,更在于那种与怪物见招拆招、最终将其拿下的过程。





