说实话,玩塔王之王也快一年了,最让我头疼的就是装备强化这个系统。每次看到那个成功率在50%到100%之间来回跳动,我就想吐槽这设计也太搞心态了。记得刚开始玩的时候,我根本不管什么强化顺序,有啥强啥,结果铜钱花得跟流水似的,战力却没啥明显提升。
装备强化顺序其实挺有讲究的。武器肯定是优先拉的,毕竟直接加攻击力,推图效率立竿见影。然后是头盔,这玩意儿加攻击还带血量,性价比确实高。盔甲和鞋子的话,我一般会把盔甲放鞋子前面,毕竟生存能力对推图也很重要。不过有时候遇到需要快速清怪的关卡,鞋子加的攻击速度也挺关键的,这就得看具体情况了。
说到强化成功率那个浮动机制,真是让人又爱又恨。我经常盯着那个小箭头看半天,非得等它往高了才敢点强化。最坑的是有一次我攒了好久的铜钱,看着成功率快到100%了,结果一点下去,不知道是网络延迟还是啥的,居然失败了!当时差点把手机给扔了。后来才知道VIP5以上能锁100%成功率,但对于我们这些平民玩家来说,这简直就是奢望。
铜钱消耗也是个问题。前期觉得随便强化无所谓,等到主力装备等级上来后,那消耗数字看得人心疼。有时候强化失败一次,感觉半天的关卡都白刷了。我现在养成个习惯,主力输出的武器和头盔必须跟着等级走,其他部位就稍微滞后几级。特别是炮兵这种推图核心,装备更不能落下。
说到装备等级不能超过主公这个设定,倒是挺合理的,至少能提醒自己别忘了刷主公经验。但有时候卡图就是因为装备等级没跟上,这时候就得回头去刷材料。如果是两个材料的装备,扫荡第七关、第十关,2次一扫荡;三个材料的装备扫荡第一关、第二关、第五关,也是2次一扫荡,这样平均出材料会多点。
其实玩到后期会发现,装备强化只是其中一环,还有精铸这些系统要琢磨。不过那都是后话了,新手阶段能把强化顺序搞明白就已经很不容易。我个人建议,如果不是氪金玩家,真的不要太纠结装备,先把主公等级和武将培养好才是正道。
希望后续版本能优化下这个强化系统吧,至少让成功率稳定点,别老是让人提心吊胆的。不过说真的,这游戏玩久了也习惯了,现在看到成功率波动反而觉得有点刺激,可能这就是斯德哥尔摩综合征吧。





