最近看到好多人在讨论荒野的武器系统,特别是关于武器外观同质化的问题。作为从世界开始入坑的玩家,我也很关心这次卡普空到底有没有解决这个被吐槽很久的问题。
先说说世界时期的武器同质化问题
玩过世界的猎人都知道,那个时期的武器设计确实有点偷懒。很多武器升级到最终形态后,外观还是跟基础版差不多,就是换了个颜色或者加了点装饰。比如水属性最终形态的剑盾跟毒妖鸟剑盾长得特别像,骨制太刀和土砂龙太刀也差不多一个样。这种情况导致大家辛辛苦苦刷素材做出来的顶级武器,看起来却没什么成就感。
我记得当时做了一把惨爪龙太刀,满心期待最终形态能有多帅,结果就是多了几根刺,基本造型完全没变。这种体验真的挺打击收集积极性的,毕竟玩怪猎很大一个乐趣就是收集各种酷炫的武器。
荒野这次真的做出改变了吗
从官方放出的消息来看,这次荒野在武器设计上是下了决心的。游戏总监德田优也直接说了,荒野里每把武器都会有独特的设计,不会再像世界那样共用基础模型。而且他们还展示了已经做好的武器概念图,从图片上看每把武器的造型确实都很有特色。
不过我觉得吧,官方说归说,具体怎么样还得看游戏实际内容。虽然放出来的图片很精美,但谁知道是不是只是挑了几把特别打造的来做宣传呢?这个担心也不是没道理,毕竟世界初期宣传的时候也说得挺好。
武器独特化对游戏体验的影响
要是真像官方说的那样每把武器都独一无二,那对玩家来说绝对是好事。首先收藏价值就大大提升了,想想看每做出一把新武器都能看到完全不同的造型,这种新鲜感能一直保持下去。而且独特的造型也能更好体现武器背后的故事和文化符号,让狩猎更有代入感。
但从另一个角度想,武器设计完全独特化可能会增加开发成本,说不定会影响武器总量。世界虽然同质化严重,但武器数量还是挺多的。荒野要是每把都单独设计,不知道最终能有多少把武器可以选择。
实际游戏中的表现如何
根据已经玩到的玩家反馈,荒野的武器设计确实比世界用心很多。不同怪物素材制作的武器外观差异明显,而且细节也很丰富。比如用炎王龙素材做的武器就真的带有火焰特效,水属性武器也有流动的水纹装饰。
不过也有玩家提到,虽然外观独特了,但武器平衡性更重要。要是外观好看但性能垃圾,估计也没人愿意用。所以希望卡普空能在保证外观的同时,把武器性能也做好平衡。
对老猎人的意义
对于从早期作品开始玩的老猎人来说,武器独特化可能更有意义。以前的怪物猎人作品武器设计就很有特色,每把武器都能看出是用什么怪物素材做的。世界的同质化设计让很多老玩家不满,这次荒野算是回归传统了。
但也要注意到,现代怪猎的武器系统比早期复杂很多,武器数量也更多,完全实现每把武器独特化确实是个挑战。所以我觉得可以适当降低预期,只要大部分主要武器的设计有特色,一些过渡武器稍有重复也是可以理解的。
总结一下
从目前信息来看,荒野在解决武器同质化问题上确实做出了努力,而且效果看起来不错。但具体怎么样还要等游戏正式发售后才能全面评价。作为玩家,当然希望卡普空能兑现承诺,让我们都能收集到真正独特的武器。
不过话说回来,武器外观只是游戏的一部分,最终还是要看整体狩猎体验。如果战斗系统、怪物设计这些核心内容做得好,武器外观稍微有点瑕疵也是可以接受的。毕竟我们玩的是狩猎动作游戏,不是换装模拟器对吧。





