嗨,大家好啊,我是老白,玩这类MMORPG少说也有七八年了,今天刚打完日常本,看着包里那点强化材料又开始头疼了。强化这东西吧,说简单也简单,就是点点按钮,但顺序要是搞不对,资源浪费起来真心疼,所以干脆来唠唠我自个儿的一些体会,可能有点碎,想到哪说到哪吧。
最开始的教训我记得特清楚,那会儿玩某个游戏,根本不懂啥优先顺序,拿到金币和矿石就乱点一气,结果主武器是+8了,但衣服、裤子这些防御装还停留在+3、+4,去下副本,攻击看着还行,但BOSS摸两下就躺了,脆得跟纸一样。后来在论坛看老玩家讨论才知道,得有个规划。说白了,输出职业通常都得先紧着武器砸资源,因为攻击力提升是最直观的,然后是项链、戒指这种加攻击的饰品。防御部位像衣服、头盔,可以稍微放一放,但也不能落后太多,不然站不住。社区里很多人也抱怨过,平均强化是最要不得的,看着每件装备等级都差不多,但实战就是刮痧,还把材料耗光了。
强化本身也是个看脸的事,成功率这东西太玄学了。我的经验是,别头铁,像有些游戏+5以前失败惩罚轻,可以放心点,但+5以后失败装备可能直接损坏消失,这时候保护符就得用上了。还有人说服务器维护后两小时内强化有隐藏成功率加成,或者先用白装失败几次垫一下再点主装备,这些玄学我试过,有时灵有时不灵,但反正成本不高,试试也无妨,起码有个心理安慰。圈内人都知道,强化石、保护符这些材料,获取途径就那些,日常、副本、每周活动,攒得慢,所以真不能挥霍。
另外,不同职业的侧重点真的不一样。战士肯定优先武器和加物理攻击的饰品,追求极限输出;但如果是坦克,可能就得先保证衣服、头盔这些防具的等级,把血量和物防堆起来才能扛得住。法师的话,武器依然是核心,但可能还会特别看重一些加法术暴击或者元素伤害的部位。这点在能切换职业的游戏里更麻烦,得考虑点通用属性,比如暴击、吸血之类的,换职业了还能用。
还有那个强化共鸣效果,很多游戏都有,就是全身装备都强化到某个等级,比如+10或者+20,会激活额外属性加成。这个挺重要的,所以也不能只盯着一个部位死命怼,差不多阶段性地把其他部位补到共鸣线,收益反而更高。不过这也意味着资源消耗更大,需要更精细的规划。
对了,装备品质也挺影响决策的。低品质的过渡装备,真没必要投入太多珍贵资源,凑合用就行,等拿到了毕业装的图纸或者成品,再集中资源猛攻。不然前期投入太多,等到换装备的时候,继承系统要是再收笔费用,那才叫亏。还有就是版本更新,有时候强化规则会变,比如新增了保底机制或者材料获取途径调整,得留意一下公告。
唉,说起来容易做起来难,每次强化界面一打开,看着那成功率百分比,点下去之前都得多看两眼。特别是高强阶段,感觉按下去的不是按钮,是心血。
算了,今天脑子有点转不动了,说得可能有点乱,也不知道说明白没有。
反正资源规划还是挺重要的……





