各位褪色者,不知道你们有没有这种感觉,有时候在艾尔登法环里死了好多次,却好像没完全搞懂游戏到底是怎么玩的?就比如明明举着盾,还是被某些怪一下破防打空精力,或者看着别人用骨灰轻松过BOSS,自己召唤出来的却几下就没了。其实这游戏有很多隐藏的机制,说明书里压根没写全,今天我们就来掰扯掰扯这些。
先说防御和反击吧,这里头门道挺多的
首先不是所有盾牌都一个样,物理减伤率这个属性是关键,比如骑士自带的卡利亚骑士盾有100%物理减伤,意味着物理攻击完全挡得住,但有些破烂盾可能只有七八十,还是会掉血。然后防御反击,就是在成功格挡的瞬间按重攻击,这招对人形怪特别好用,能打出硬直。但你知道吗,面对一些大型敌人或者带属性的攻击,乱用防御反击很可能被一下破防,直接崩掉。还有啊,纯突刺类的武器,比如骑枪,可以一边举着盾一边进行戳刺,算是攻防一体了,这对喜欢稳健打法的人来说挺友好的。
防御相关机制 | 关键要点 | 适用情况 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
盾牌格挡 | 看物理减伤率,100%才能完全挡住物理攻击。 | 应对大量小怪或攻击频率高的敌人。 | 注意精力消耗,精力耗尽会被破防;无法完全抵挡属性攻击。 |
防御反击 | 成功格挡后瞬间按重攻击(R2)。 | 对人形敌人效果极佳,可打出硬直。 | 对重型攻击、连续攻击或属性攻击效果差,易被破防。 |
举盾戳刺 | 需装备纯突刺武器(如骑枪、刺剑)。 | 喜欢稳健推进的玩家。 | 攻击方式相对单一,伤害可能不如双手持握。 |
骨灰系统,可不是召唤出来就完事了
骨灰这玩意儿,算是宫崎英高对新手玩家的一种怜悯吧。但为啥别人的骨灰那么能扛,你的却脆得像纸?骨灰是可以升级的,需要用到铃兰,在铁匠那里就能强化。升级后不光血量攻击提升,有些甚至攻击欲望也会变强。不过召唤骨灰有条件,你看到画面左下角有个墓碑标志的时候,就说明这里能召唤。而且不同骨灰有不同脾气,比如离群野狼攻击性强,适合牵制;而水母血厚,更适合当肉盾。你得根据BOSS的特性来选,比如对付多动症BOSS,可能带三狼这种能分散注意力的就比单个肉盾好用。
那些游戏里不提的隐藏机制,知道能省不少事
有些机制真的很隐蔽,比如血瓶的数量会影响图标亮度,当你有3瓶或以上时,血瓶图标会特别亮甚至发光,少于3瓶就变暗,这样在紧张的战斗中瞄一眼就能知道剩余量,这个设计挺贴心的。还有悬崖边轻攻击不会掉下去,系统会判定你原地攻击,算是官方防失足措施了。天气会影响魔法伤害,晴天火系魔法伤害更高,雨天则是雷系占优,幅度大概在10%左右,打特定怪的时候可以留意下天气。另外,地牢里那种烦人的喷火小恶魔机关,其实是可以用远程攻击提前打掉的,不用每次都硬冲过去。
属性加点这块,加错了可真难受
属性点不能乱加,因为有软上限的存在。比如智力、力量这些主要输出属性,在40、60、80这几个点的时候,继续加点的收益会明显下降。所以别一口气把一个属性点到99,性价比太低了。前期生命力加到20左右,确保不被小怪秒杀,然后主加你的核心输出属性(比如法师的智力,战士的力量或灵巧)是比较稳妥的。集中力关系到蓝条和记忆格位,法师可以多投入些,近战则可以少点。耐力则看你想穿多重的装备以及需要多少精力。如果后期想洗点,需要完成菈妮的支线任务,然后去找满月女王,消耗泪滴幼体就可以重新分配属性点了。
说到战斗,跳跃攻击其实很好用,不仅更容易让敌人失衡,还能躲掉一些下段横扫的攻击。对付大型敌人或者持盾敌人,跳起来劈头盖脸一顿砍往往有奇效。还有战灰系统,它让你可以自定义武器的战技,非常灵活。比如你可以给一把普通长剑装上“铁壁盾防”战技,瞬间让盾牌的防御性能大增。或者给武器附上“血刃”战灰,增加出血效果。
最后提一下DLC里的幽影树碎片,这个算是DLC独有的强化系统,收集后能永久提升你在幽影地的伤害和减伤率,相当于一个区域的专属等级,漏掉太多的话打DLC的怪会非常刮痧。
其实吧,我觉得艾尔登法环的乐趣之一就是自己摸索这些机制,有时候无意中发现一个小技巧能高兴半天。但了解这些基础机制至少能让你少走点弯路,知道为啥死,然后才能变得更强嘛。希望这些零零碎碎的心得能对你有帮助。





