你知道现在找《永夜降临:复苏》的测评,为啥总看到几个熟面孔吗?这游戏2025年2月底上线那会儿,铺天盖地都是宣传,但真正在认真做内容测评的头部主播,其实掰着手指头能数过来。咱们得先搞懂游戏公司诗悦网络在这块儿砸资源的路子——他们可不是广撒网,而是精准盯上了几个在二次元和卡牌领域真有号召力的人。
先说最核心的,童锦程和奶露拖这两位,绝对是你能刷到的测评视频里出现频率最高的。诗悦在社媒传播上下了血本,搞的是饱和式营销,合作的达人名单里,头部的就是这几位。走路摇和施梦露也常被提到,不过影响力稍微弱一丢丢。你会发现一个挺有意思的现象,就是这些主播做的内容,很多时候不单纯是“测评”,更像是那种沉浸式的体验分享,有的还带点剧情小短剧的感觉。这其实是诗悦他们刻意引导的,想把游戏的“暗黑美学”标签通过这些人的影响力给打出去。
可能有人会纳闷,为啥不找更大众的明星呢?哎,这就是关键了。游戏请了张天爱做代言人,这是品牌面子上的事;而真正负责拉拢核心玩家、做效果转化的,还是得靠这些垂直领域的KOL。你看像童锦程这种,他在二次元圈子里的粉丝粘性高,他要是说一句“这游戏抽卡机制还行”,比官方打十个广告都管用。但这种做法也有风险,就是过度依赖这几个头部达人,万一他们的口碑有点波动,或者内容同质化了,玩家很容易就审美疲劳。
那么,这些主播的测评到底有啥用? 咱们得看实际数据。游戏上线初期,iOS畅销榜冲到过前20,六天预估收入超815万。这里头,达人营销的贡献不小,尤其是在抖音这类平台,相关话题播放量能过亿次。但这种靠KOL带起来的热度,有时候会显得有点“虚”,因为你会发现评论区除了粉丝控评,也有不少玩家吐槽养成逼氪、玩法同质化。这就导致游戏在TapTap上的评分不高,开局才6.4分。所以测评主播的作用,更像是短期内的强心针,能不能长期留住人,还是得看游戏本身的质量和后续运营。
说到这,我得提一个背后的操盘手,高涛明。他以前在三七互娱干过副总裁,搞过《斗罗大陆:魂师对决》的宣发,后来自己创业做了回响,诗悦的《永夜降临:复苏》和之前的《长安幻想》的营销策略都有他团队的影子。他的思路挺反常识的,不追求那种大而全的酷炫宣发,反而强调“控制用户预期”。比如给《仙遇》做推广时,就用“轻松耐玩”、“慢一点”这种主题,刻意降低预期,结果效果还不错。所以你看《永夜》的测评,很多主播也在强调“放置”、“养老”,可能也是这套策略的延续。
最后聊聊咱们玩家该怎么看这些测评。 我的个人看法是,别光盯着主播的华丽说辞,得多留意他们没明说的东西——比如阵容搭配是不是真的那么无脑强,资源卡不卡脖子。像游戏里推荐的极致爆发流或者冰冻控制队,看着厉害,但实际养成成本可能高得吓人。主播们拿的号可能资源管够,普通玩家零氪微氪跟着学,容易掉坑里。真要想入坑,最好还是结合几个不同风格的主播内容看,再翻翻玩家社群的真实讨论,心里才有底。毕竟这游戏说到底还是个数值卡牌,业内常有“三个月魔咒”的说法,光靠开局一波营销和主播吆喝,能不能熬过去才是真考验。





