说实话,我第一次在北境平原见到亚格鲁斯那个半身大骷髅的时候,心里还真有点发怵。我们几个队友为了凑齐五个丑地精图腾,在地精营地刷了整整一个晚上,那种一不小心引到太多怪,被追得满平原跑的经历,现在想想还挺刺激的(这一点我很不喜欢,但没办法,游戏机制就这样)。我记得特别清楚,当时有个队友一激动,把抗火药水忘在家里箱子了,结果开战后不到十秒就被BOSS的火焰光束烧得四处逃窜,场面一度十分尴尬。圈内人都知道,这个BOSS的火焰伤害是持续的,不吃抗火药基本就是送死。
其实亚格鲁斯的攻击模式就三种,近战重击、远程光束炮和陨石坠落,但组合起来特别恶心。很多玩家抱怨那个陨石砸下来根本来不及躲,我第一次打的时候也是,站在高处以为安全,结果被激光锁定后连着陨石雨砸得生活不能自理。后来我学聪明了,提前在祭坛周围挖战壕,就是那种一段一段的坑,深度差不多和人物一样高就行。这样既能卡住BOSS不让它乱动,又不会因为坑太深导致看不到它的头部(毕竟瞄准头部伤害更高)。说实话,这种取巧的方法可能有点破坏游戏体验,但对想要无伤的玩家来说,真的是救命稻草。
装备方面,我强烈建议用冰箭或者冰属性武器,因为这家伙弱冰。我自己习惯带两把弓,一把主力一把备用,毕竟持久度不够的话打到一半换武器很麻烦。还有抗火药剂和生命回复药一定要带足,有时候就是差那么一口药的距离,无伤成就就没了。我记得有次尝试不用药剂硬扛,结果被那个持续燃烧效果折磨得一点办法都没有,太糟糕了。真的。
说到无伤的核心,其实不是输出够不够,而是耐心。你得一直盯着它的起手动作,激光的前摇比较大还好说,但陨石掉下来前天空会有迹象,得留神看,留足体力翻滚。翻滚有那么一瞬间是无敌的,这个时机得抓准。很多时候就是贪了一刀,节奏就乱了。我后来打无伤的时候,基本就是绕着石柱跑,等BOSS掉进坑里卡住后,再慢慢用冰箭射它脑袋。虽然效率低了点,但安全啊。
打完亚格鲁斯给的技能是减少受到的魔法伤害,包括火焰、冰霜那些,算是有点用吧。掉落物有个战利品头和几个魔方一样的东西,具体干嘛用的,我也没完全搞明白,可能后续版本会有相关配方解锁吧。今年游戏更新后,不知道会不会调整这个BOSS的难度,很多玩家都觉得它的技能组合有点过于强势了。
我希望后续版本能优化一下地精图腾的掉率,或者至少让祭坛附近安全一点,别老是刷怪干扰。说实话,英灵神殿这游戏在BOSS战设计上还是挺有想法的,但有时候这种重复刷材料的设定真的让人很累。不过对于喜欢挑战的玩家来说,能无伤过关的那一刻,所有的烦躁都会变成成就感吧。我相信开发团队应该也在关注玩家的反馈,毕竟这游戏的口碑一直不错。





